23 августа 2014-го

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Праздник со слезами на глазах

В техноблогах начали появляться заметки про десятилетие OpenStreetMap, как наш проект развился за это время и какое светлое будущее нас ждёт. Обычная шарманка про рождение из ничего, из желания Стива Коста сделать свободную альтернативу картам Ordnance Survey, смешную поначалу, но грозную теперь. И у нас, конечно, будет всего больше, сообщество станет мягче относиться к импортам, и настанет всеобщий API 0.7. Какая же бочка чуши.

Прежде всего, посмотрите на карту OpenStreetMap восемь лет назад, от 14 августа 2006 года (спасибо Фредерику Рамму за подготовку базы). Нет смысла искать там свой город: это чистое поле с парой линий в Англии и Дании. Чем занимались участники проекта предшествующие два года? Ну э-э-э, собирали треки. JOSM появился в январе 2006, Osmarender и API 0.3 — в марте. До этого OSM практически был на уровне идеи: почтовая рассылка и вики.

Технически развитие OSM остановилось в 2011 году: тогда уже вовсю работал рендер на мапнике, потлатч 2 заменил первый, продвинутые мапперы использовали JOSM, появились OSRM, Overpass API и Leaflet. С тех пор — только дописывание библиотек, смена дизайна или затухание заброшенных программ. Единственное исключение — редактор iD, часть большого и страшного проекта под названием «Mapbox». Страшный он потому, что может стать нашим будущим.

Что нас ждёт? Раньше я оптимистично бросался названиями типа «год редактора карты», призывал распространять весть об OpenStreetMap в школы. Думал, что вот-вот — и напишут удобные инструменты для отката ченджсетов, для классификации тегов, для сбора данных пешком, на велосипеде и на машине. Реальность такова, что банальное перемещение точек в лучшем редакторе JOSM сделано настолько криво, что пришлось включить в ядро два альтернативных способа (кнопки «W» и «X»). Нет ничего, и ничего не предвидится. Новый OWL заглох, роутинг и overpass на глагне так и пылятся в ветвях гитхаба, про API 0.7 и говорить смешно, даже если не вспоминать слово «полигоны». Кажется, проект окончательно стагнировал, только сотни тысяч участников обводят, рисуют, импортируют, воюют.

Нельзя прогнозировать на год или два вперёд, потому что за это время мы не смогли построить надёжной, предсказуемой организационной структуры (админы — единственное исключение). Можно лишь надеяться. Что кто-нибудь загрузит первые коммиты для нового API в ветку cgimap. Что появится настойчивый участник, который пробьёт стену безразличия и перфекционизма, добавив на osm.org полезную функциональность. Что некоторым программистам начнут платить за работу и требовать от них результатов в конечные сроки. Что у нас появится хотя бы один практикующий юрист, и мы узнаем, не зря ли провели три года в перепалках. Что Mapbox не захватит технологический стек OSM своим джаваскриптом. Что откат ченджсетов станет проще, а ошибки будут валидироваться на сервере.

OpenStreetMap — без сомнения, лучшая карта всего мира. Непонятно, почему его до сих пор воспринимают как несерьёзную поделку, и часто забывают упомянуть в сравнительных статьях. Хотя нет, понятно. Дайте нам ещё десять лет.

Также:

Mapbox Studio

Наконец, вышел первый релиз TileMill 2, недавно переименованного в Mapbox Studio. Сборки для Windows, Mac OS X и Linux можно загрузить с официального сайта. Не удивляйтесь номеру версии: кажется, в компании специально собрали людей, обожающих цифру ноль.

Картинки на сайте очаровательны, и хочется скорее запустить и творить, но программа вас удивит: это уже не просто редактор файлов CartoCSS, как раньше. Теперь всё вертится вокруг векторных тайлов: в них держат не только данные OpenStreetMap, но вообще всё: CSV, шейпы, GeoJSON. Соответственно, вместо прямого подключения разных файлов, понадобится для каждого источника (набора однотипных слоёв) делать свой проект типа «Source», и затем ссылаться на эти проекты из стиля. Разумеется, проекты TileMill 1 и 2 несовместимы, хотя перевести проект на векторные тайлы должно быть несложно.

Также в комплект теперь входят около трёхсот шрифтов от FontShop и Monotype, но использовать их можно только для карт, публикуемых на серверах Mapbox (нужна подписка «Standard», 49$ в месяц). На сайте появились несколько коротких учебников, но документация в целом не улучшилась. Чтобы поместить стиль на векторных тайлов на свой сервер, понадобится копаться в модулях NodeJS.

Рисование домов

Хотя обычно дома рисовать очень просто — прямоугольник с building=yes, — на практике постоянно всплывают какие-то сложности. Danidin9, автор картинок про дома в Петербурге, наглядно объясняет (полные версии — по клику):

Здесь придётся дорисовать building:part, потому что объект с building=yes не отображается:

И пример от Felis Pimeja:

Рисование домов переменной этажности обсуждается в большой теме на форуме, некоторые теги объяснены на этой вики-странице. Не забывайте отмечать подъезды точками entrance=*.

2014   теги

Мнения, высказанные на этом сайте, отражают точку зрения лично автора сайта и ничью больше: ни его бывших или настоящих работодателей, ни семьи и знакомых.

10 августа 2014   · · ·
← Ctrl →
· · ·   25 августа 2014