{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1",
    "title": "ШТОСМ: заметки с тегом ddos",
    "_rss_description": "ШТОСМ",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/shtosm.ru\/tags\/ddos\/",
    "feed_url": "https:\/\/shtosm.ru\/tags\/ddos\/json\/",
    "icon": false,
    "author": {
        "name": "Илья Зверев",
        "url": "https:\/\/shtosm.ru\/",
        "avatar": false
    },
    "items": [
        {
            "id": "1573",
            "url": "https:\/\/shtosm.ru\/all\/ne-vina-niantic\/",
            "title": "Не вина Niantic",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/beach-baseball.jpg\" width=\"1172\" height=\"502\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Вчера внезапно <a href=\"https:\/\/en.osm.town\/@zverik\/112355381439908693\">написал в mastodon<\/a> (куда я окончательно переехал из твитера) про ситуацию с Overture и покемонами.<\/p>\n<p>Для контекста, неделю назад Niantic (авторы Pokémon GO) объявили о новых покемонах, которые появляются только на пляжах. Игроки тут же <a href=\"https:\/\/community.openstreetmap.org\/t\/beware-of-fake-beaches-pokemon-go\/112413\">начали рисовать ложные пляжи<\/a> на OpenStreetMap. Так же, как семь лет назад они <a href=\"https:\/\/shtosm.ru\/all\/pokemony\/\">рисовали парки<\/a>. Разумеется, это нагружает лишней работой картографов и растит досаду от Niantic и раздражение от покемоноводов.<\/p>\n<p>Саймон Пул <a href=\"https:\/\/en.osm.town\/@simon\/112348151558024102\">обратил внимание<\/a>, что за эти семь лет компания Niantic не только не ответила на запросы OSMF или вообще хоть как-то связалась с сообществом. Вместо этого она <a href=\"https:\/\/nianticlabs.com\/news\/overturemaps\">вступила в фонд Overture Maps<\/a>! Пользуется картой от добровольцев, но платит корпорациям, как так получилось?<\/p>\n<p>Сюда наслаивается непонимание действий Linux Foundation, который вместо поддержки OSM <a href=\"https:\/\/www.linuxfoundation.org\/press\/linux-foundation-announces-overture-maps-foundation-to-build-interoperable-open-map-data\">взял под крыло<\/a> Overture Maps и этим разделил «вину». Почему корпорациям везёт, а нам — нет?<\/p>\n<p>Я уже писал, почему <a href=\"https:\/\/shtosm.ru\/all\/chto-takoe-overture-maps\/\">Overture — это хорошо<\/a>, и почему OSMF пока <a href=\"https:\/\/shtosm.ru\/all\/podarok-proektu\/\">нет смысла поддерживать<\/a>. В треде mastodon примерно то же самое, потому что, как нас учил преподаватель по физике, важные мысли нужно повторять трижды.<\/p>\n<h2>* * *<\/h2>\n<p>Бизнес и фонды хотят поддерживать OpenStreetMap. Они видят огромное сообщество и пользу от карты для миллиардов людей и десятков тысяч организаций. Крупные фонды создаются для поддержки именно таких проектов, как наш.<\/p>\n<p>Но у нас уже есть фонд. OSM Foundation. Все ожидают, что фонд помогает проекту расти: поддерживает картографов, сообщество, инструменты редактирования и валидации. Те инструменты, которые сделали бы вандализм от покемоноводов легко обнаружимым и откатываемым.<\/p>\n<p>Разумеется, OSMF не просил и не собирался становиться частью Linux Foundation. Зачем нам? Ну и фонды, кажется, редко говорят между собой, это не бизнес.<\/p>\n<p>Есть и другая группа. Она подготавливает геоданные и продвигает их организациям. В невиданном до сих пор масштабе, с известными корпорациями. Вместо коммерческой структуры они хотели оформить открытый фонд — и Linux Foundation им помог.<\/p>\n<p>Да и почему бы и нет? Overture Maps — это открытые данные. Компании-участники уже хорошо проявили себя на поле open source. Они вкладывают серьёзные деньги в продвижение открытых геоданных и конкурируют с Google, а не с нами. Со всех сторон отлично.<\/p>\n<p>Чего Linux Foundation не знают — это что на сегодня нельзя сказать, что OSMF поддерживает картографов. OSMF занят серверами, потребителями данных и конференциями. Почитайте темы <a href=\"https:\/\/osmfoundation.org\/wiki\/Monthly_Board_Meetings\">ежемесячных встреч<\/a> Совета.<\/p>\n<p>Раньше осмеров поддерживали организации. HOT, Cloudmade, Mapbox, Grab. Но на сегодня они все отошли в сторону (или развалились). Некому больше нас поддерживать, кроме нас самих.<\/p>\n<p>А когда ресурсов мало, люди начинают думать в терминах не совместной работы и развития, а соперничества и зависти. Overture Maps отъедает наши ресурсы!<\/p>\n<p>Можете подумать: это же нормально, что OSM работает на энтузиазме. Но если обернуться, такая ситуация исключительно редка. Может, лет пять за всю историю проекта.<\/p>\n<p>Проблемы сейчас у всего IT-сектора. Всюду увольнения, сокращения проектов. OSM их не избежал — вот в такой неявной форме. Все страдают, и мы тоже сами по себе. Как мы говорим, OSM — это боль, и нынче чуть больнее обычного.<\/p>\n<p>Так что такие четыре наблюдения:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Высший уровень корпоративного членства в OSMF — 30 тысяч евро. Это смешная сумма, которая никому не поможет, поэтому ничего странного в том, что Niantic и другие не вписываются.<\/li>\n<li>Overture Maps эффективны, стоят своих денег, и они заставят мир перейти на OpenStreetMap. Нам повезло, что они появились.<\/li>\n<li>Поддерживать осмеров — это как поддерживать <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/en\/article\/43zak3\/the-internet-was-built-on-the-free-labor-of-open-source-developers-is-that-sustainable\">OpenSSL<\/a>. Всем пофиг, кто и как делает карту, пока карта не ломается. Overture защищает пользователей от поломок.<\/li>\n<li>На сегодня вообще нет способов поддержать картографов. И это не проблема Niantic или Linux Foundation.<\/li>\n<\/ol>\n<p>На прошлых выходных члены Совета OSMF собирались на очную встречу, чтобы обсудить стратегию развития OpenStreetMap. <a href=\"https:\/\/community.openstreetmap.org\/t\/suggest-topics-to-be-discussed-at-osmf-board-strategy-meeting\/111742\/3\">Я насыпал им немного идей<\/a>, так что есть шанс, что через пару лет наш фонд повернётся лицом и к корпорациям, и к нам.<\/p>\n",
            "date_published": "2024-04-30T12:50:40+04:00",
            "date_modified": "2025-01-13T00:45:23+04:00",
            "image": "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/beach-baseball.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 30 Apr 2024 12:50:40 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1573",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/beach-baseball.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1566",
            "url": "https:\/\/shtosm.ru\/all\/openstreetmap-atakuyut\/",
            "title": "OpenStreetMap атакуют",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/russia-vandalism-nq8.png\" width=\"852\" height=\"365\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Скриншот сделал literan 25 августа<\/div>\n<\/div>\n<p>На этой неделе карта OSM подверглась «дефейсу»: на ней рисовали гадости, как когда-то <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/google-map-viewer\/\">на картах Google<\/a> и яндекса. Казалось бы: ну да, вандалы у нас всегда водились. У нас есть средства <a href=\"https:\/\/community.openstreetmap.org\/t\/topic\/49254\">отката правок<\/a> и <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/etot-polzovatel-yavlyaetsya-vandalom\/\">кнопка жалоб<\/a> в рабочую группу по данным. Но на этот раз масштаб оказался беспрецедентен: более семи тысяч аккаунтов загрузили сотни тысяч правок, заменяя названия улиц и заведений в РФ оскорблениями.<\/p>\n<p>Как и рассчитывал неизвестный вандал, названия попали на карты разных популярных систем, включая википедию, телеграм, guru maps; <a href=\"https:\/\/dzen.ru\/news\/search?filter_date=1692635276000%2C1693153676000&issue_tld=ru&sortby=date&text=openstreetmap+date%3A20230821..20230827\">муниципальные системы<\/a> типа умных остановок, парковок и прочих табло; частные веб-сайты и osmand live. Какие-то системы из-за этого закрыли «на переучёт». Одна из русских компаний вывесила на vc <a href=\"https:\/\/vc.ru\/u\/742010-antor-biznes-resheniya\/805127-openstreetmap-i-problemy-s-dostovernostyu-dannyh\">рекламу<\/a> в духе TomTom, что осму доверять нельзя, и она переводит свои карты на 2gis. Последние четыре дня в чатиках все узнают, как обновить тайлы в браузере (Ctrl+F5 или ⌘⇧R), потому что хотя откатывают быстро, картинки остаются в кэше.<\/p>\n<p>Что делать? Пожалуй, это тот случай, когда отдельные участники бессильны и нужен системный подход. То есть, усилия программистов, DWG и OWG (админов):<\/p>\n<ul>\n<li>Камиль Монич написал инструмент для поиска вандальных пакетов правок и их отката. Тот <a href=\"https:\/\/www.openstreetmap.org\/user\/NorthCrab\/history\">работает день и ночь<\/a>, неутомим, как и инструменты, создающие вандальные правки.<\/li>\n<li>Энди Таунсенд и другие участники DWG <a href=\"https:\/\/community.openstreetmap.org\/t\/how-about-limit-new-accounts\/101656\/76\">банят аккаунты<\/a> вандалов тысячами. Моральные силы на исходе, поэтому...<\/li>\n<li>Том Хьюз из OWG <a href=\"https:\/\/github.com\/openstreetmap\/openstreetmap-website\/pull\/4198\">ограничил<\/a> скорость регистраций с одного IP и с одной почты. Да, вы думали, что один аккаунт — одна почта, но забыли про суффиксы после плюса (<tt>ilya+osmsuffix@gmail.com<\/tt>) и поддомены.<\/li>\n<li>Роман Деев в русскоязычном чатике ведёт учёт и <a href=\"https:\/\/t.me\/ruosm\/754090\">помогает пользователям<\/a> (как и многие другие участники, приходите к нам).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Мы впервые столкнулись с массированной автоматизированной продолжительной атакой, и способы защиты придумываем по ходу дела. Индивидуальные откаты, пожалуй, только усложнят работу, поэтому увидев плохое название, сначала проверьте, что его не откатили (нажав кнопку «<a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/palcem-v-kartu\/\">что здесь<\/a>»). Найдя там объект, откройте профиль его автора, нажмите «сообщить об этом пользователе». И ждите.<\/p>\n<p>Эта ситуация хуже художественного вандализма, когда рисуют вымышленные символы или города. Хуже добросердечного вандализма переводчиков, когда люди заливают сотни тысяч локализованных названий (недавно участились правки тегов <tt>name:ru<\/tt> и <tt>name:uk<\/tt>). Но вандализм неизбежен. Если вы используете OpenStreetMap в качестве подложки, рано или поздно вы обнаружите, что это открытый проект, отредактировать который может каждый. Нельзя иметь только плюсы без минусов. Без <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/2013\/01\/15\/1\/\">третьего измерения<\/a> OSM хуже альтернатив, а с ним — сложнее.<\/p>\n<p>Но модераторы в OpenStreetMap есть, и благодаря их работе вы замечаете вандализм только в закэшированных картинках, как свет давно умершей звезды в ночном небе. Сотни картографов на зарплате просматривают правки в компаниях типа Meta, Grab, Mapbox, TomTom. Единичные случаи откатывают энтузиасты на местах. И нельзя не упомянуть ежемесячные курированные слепки <a href=\"https:\/\/daylightmap.org\/\">Daylight Map Distribution<\/a> от фейсбука, которые, скорее всего, скоро станут частью <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/chto-takoe-overture-maps\/\">Overture Maps<\/a>.<\/p>\n",
            "date_published": "2023-08-27T21:24:18+04:00",
            "date_modified": "2023-08-28T11:22:04+04:00",
            "image": "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/russia-vandalism-nq8.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 27 Aug 2023 21:24:18 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1566",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/russia-vandalism-nq8.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1514",
            "url": "https:\/\/shtosm.ru\/all\/maxar-uhodil-no-vernulsya-kak-obeschal\/",
            "title": "Maxar уходил, но вернулся, как обещал",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/maxar-again-available.jpg\" width=\"882\" height=\"378\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Хорошая новость: спутниковые слои Maxar снова доступны! Мы прожили без них два месяца, не смогли подобрать URL тайлов взамен отключенных, но в опубликованном вчера обновлении редактора iD слои <a href=\"https:\/\/github.com\/openstreetmap\/iD\/blob\/2.x\/CHANGELOG.md#2172\">вернулись<\/a>. К сожалению, JOSM и другие редакторы пока официально не поддерживаются, но расшифрованная ссылка уже проникла в список подложек JOSM.<\/p>\n<p>Если вы не следили за новостями, Maxar — это новое название DigitalGlobe и новый набор слоёв, который прошлым летом окончательно <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/chto-za-maxar\/\">заменил<\/a> старые слои DG. Снимки DigitalGlobe нам выдали отчасти благодаря фейсбуку <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/digitalglobe-nash\/\">в 2017 году<\/a>. Они всем нравились, потому что часто были самыми свежими. Снимки Maxar немного другие, что огорчило картографов в некоторых странах, но всё равно лучше прочих. Поэтому когда Кевин Баллок неожиданно <a href=\"https:\/\/www.openstreetmap.org\/user\/@kevin_bullock\/diary\/391652\">объявил<\/a> об их отключении, люди выражали своё расстройство целый месяц в полусотне комментариев.<\/p>\n<p>Слои убрали не из-за осмеров. Ссылки на них были открыты, что было удобно и для добавления их в общий реестр подложек, и для изучения на сторонних веб-сайтах. Подключить снимки Maxar в свою веб-карту было не сильно сложнее, чем тайлы OpenStreetMap. Как и в «SAS.Планету», чтобы выкачать тайлы для любого региона в любых масштабах. Последнее и сломало Maxar: неизвестные люди или организации начали качать слишком много тайлов и слишком часто, что перегрузило серверы и, вероятно, стало слишком затратно для компании.<\/p>\n<h2>***<\/h2>\n<p>«Данные — новая нефть», и геоданные в особенности. Сотни тысяч компаний зарабатывают деньги исключительно обработкой данных, услугами на их основе. Вы знаете примеры. Но в отличие от нефти, которую нужно покупать у добывающих компаний, все привыкли к открытым данным, которые достаются бесплатно и почти без условий. «Информация должна быть бесплатной», популярно было говорить десять лет назад. Я в докладах порицал компании, торгующие картами, и призывал открывать геоданные и зарабатывать не на ресурсах, а на услугах. Потому что оплачивать нужно работу, а не доступ к вентилю.<\/p>\n<p>Amazon как нельзя нагляднее показал, почему этот принцип не работает в мире Open Source. Люди пишут серверы и базы данных, публикуют код под открытой лицензией в соответствии со своими принципами и предлагают платные услуги по настройке и поддержке. И тут приходит Amazon, берёт бесплатное и предлагает те же услуги, но в единой инфраструктуре и дешевле, за счёт масштаба. Авторы в шоке от уходящих в амазон клиентов и начинают сомневаться, что сделали правильный выбор в пользу открытых исходников.<\/p>\n<p>Мы это прочувствовали на себе в 2016 году, когда любители Pokemon Go сделали несколько сайтов, где можно было найти ближайших редких покемонов на карте. Тайлами для этих карт они выбрали бесплатные и открытые тайлы OpenStreetMap. От миллионов игроков наши серверы <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/all\/dlya-kogo-tayly\/\">немного слегли<\/a> и пришлось ввести драконовские ограничения на загрузку тайлов, от которых мы страдаем до сих пор. В прошлом же месяце нам удивили сотни людей, одновременно скачивающих файл планеты OSM. «<a href=\"https:\/\/lists.openstreetmap.org\/pipermail\/dev\/2020-January\/030871.html\">Зачем вообще<\/a> качать планету больше одного раза», — начали огрызаться участники.<\/p>\n<p>Оказалось, что предоставление бесплатных ресурсов — это неблагодарная работа, требующая времени и денег, иногда слишком большого количества денег. Не говоря о получении этих данных — картографии или выведении спутников на орбиту и обработке снимков с них. Мы привыкли отдавать, а бизнес привык получать бесплатно. «Где получить снимки Земли в качестве не хуже Google Maps для коммерческой деятельности, желательно бесплатные?» — спросили в чатике недавно. Смешно звучит, но ведь «информация должна быть свободной», что тут такого? Очередной виток <a href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2\">трагедии общин<\/a>, разворачивающийся уже второй год, грозит сломать нам open source, сломать публикацию данных и усложнить жизнь картографам в OpenStreetMap.<\/p>\n<p>Попытка Maxar закрыть тайловый слой для всех, кроме осмеров, первая в истории. Вместо записи в реестре подложек, его добавили напрямую в редактор iD с помощью Брайана и Квинси.. Ссылка защищена шифрованием AES: вместо домена и пути — <a href=\"https:\/\/github.com\/openstreetmap\/iD\/blob\/2.x\/scripts\/update_imagery.js#L28\">набор цифр<\/a>. Так просто адреса тайлов не вытащишь — нужно собирать по исходникам ключи, проверять алгоритм, писать код. Или... открыть инспектор сети в браузере и увидеть там готовые ссылки с ключами. Что и сделал вчера некто Sosha, чтобы обновить ссылки в JOSM. Ничто не помешает нажать те же кнопки сотрудникам компаний, которые хотят бесплатных снимков, и всё начнётся по-новой.<\/p>\n",
            "date_published": "2020-02-15T13:21:41+04:00",
            "date_modified": "2020-08-28T11:35:53+04:00",
            "image": "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/maxar-again-available.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 15 Feb 2020 13:21:41 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1514",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/maxar-again-available.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1411",
            "url": "https:\/\/shtosm.ru\/all\/pokemony\/",
            "title": "Атака покемонов",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemonovod.jpg\" width=\"700\" height=\"350\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>В июле прошлого года Niantic сделали игру Pokémon Go, которая немедленно стала самой популярной в мире. Сто миллионов игроков искали покемонов в парках и у ручьёв. «Давайте придумаем, как отхватить хотя бы процент этой аудитории», — носились маркетологи вокруг maps.me. «Давайте придумаем, как этих игроков заманить в OpenStreetMap», — обсуждали в нашей рассылке talk@. Мапперы искали признаки OSM в картооснове Pokémon Go, но игра упорно отказывалась демонстрировать точность и детальность наших карт. Кажется, в ней использовали те же данные, что в старой Ingress той же компании.<\/p>\n<p>Впрочем, недавно на сайте Reddit <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheSilphRoad\/comments\/5ptg4q\/openstreetmap_data_attributed_in_0532_at_least\/\">обнаружили<\/a>, что в списке источников в приложении появилось слово OpenStreetMap: оттуда компания взяла данные для Южной Кореи. Выбор понятен, если вспомнить, что в ноябре власти Южной Кореи <a href=\"https:\/\/www.gazeta.ru\/tech\/news\/2016\/11\/18\/n_9347501.shtml\">отказались<\/a> предоставить Google картографические данные (гугль сейчас там показывает старые растровые данные 2012 года от SK telecom).<\/p>\n<p>Благодаря заметке, долгожданная популярность пришла в OSM: Южная Корея вышла в рейтинге активности стран на второе место (после США или Германии) с <a href=\"http:\/\/not.textual.ru\/zverik\/2\/4\/south-korea-pokemon-stats.png\">600 редакторами<\/a> в день. Неплохая прибавка к обычным пятнадцати на страну. Новички наносят на карту десятки тысяч объектов, и их качество, по <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tyr_asd\/status\/825426577232162818\">оценке<\/a> Мартина Райфера, неплохое.<\/p>\n<p>С окончанием лета многие ушли из игры, и сейчас в неё играют самые упёртые, «хардкорные» игроки. Проблема в том, что их немало: только в Южной Корее <a href=\"https:\/\/www.koreatimes.co.kr\/www\/news\/tech\/2017\/01\/134_222903.html\">четыре миллиона<\/a> человек открывают приложение каждый день. Такие игроки, скорее всего, собрали основных покемонов и ищут способы быстрее найти редких. Они отслеживали их <a href=\"http:\/\/shtosm.ru\/2016\/08\/18\/\">по карте<\/a> и высматривали паттерны. Всё изменилось 31 августа: на Reddit опубликовали <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/presentation\/d\/1HzBOejjZB4pxg8DwkXwEuY-nLK7PaXZOFcdyEYAhjhM\/edit?usp=sharing\">презентацию<\/a>, сопоставляющую места появления покемонов с данными OpenStreetMap. Другие игроки проверили эту теорию и подтвердили: многие объекты, которых нет на Google Maps, притягивали покемонов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemon-types-nq8.png\" width=\"700\" height=\"350\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Теперь у игроков в Pokémon Go был способ вычислить места с повышенной вероятностью найти редких покемонов. В последующие месяцы они его уточняли: например, определили релевантные теги (тропинки highway=footway или path внутри парков leisure=park\/playground, landuse=grass и т. п.) и проверили, что покемоны появляются <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheSilphRoad\/comments\/5jotnj\/some_inthefield_research_on_new_rural_spawns_and\/\">вдоль линий<\/a> тропинок. Сайты показывали покемонов поверх OpenStreetMap, а покемоноводы передавали друг другу тексты запросов в Overpass API для поиска интересных мест.<\/p>\n<p>22 декабря автор ютуб-канала Trainer Tips <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fiJ000T8GbE\">проверил<\/a>, появятся ли покемоны на дорожке в парке, которую он нарисует в прямом эфире. Видео снято отлично, к слову. Всё важное происходит примерно с третьей минуты. К сожалению для нас, когда он приехал в пресловутый парк, его ждали сразу пять покемонов. Игроки <a href=\"https:\/\/twitter.com\/i\/web\/status\/813140135181189120\">быстро сообразили<\/a>, что делать. Осмеры начали <a href=\"https:\/\/lists.openstreetmap.org\/pipermail\/talk\/2016-December\/077243.html\">ругаться<\/a>, затем вспомнили, что у нас дружелюбное сообщество, и под Новый год написали <a href=\"https:\/\/blog.openstreetmap.org\/2016\/12\/30\/tips-pokemon-go\/\">приветствие новичкам<\/a>. Неизвестно, прочитал ли его кто, но змейки из тропинок пропали.<\/p>\n<p>Ненадолго: 24 января участник Reddit <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheSilphRoad\/comments\/5px80u\/made_4_new_nests_appear_with_osm\/\">похвастался<\/a>, что он нарисовал в своём городе два парка и две поляны, после чего там появились гнёзда покемонов. В комментариях другие удачливые игроки поделились историями успеха: один парк нарисовал, другой — школу, и все радовались новым гнёздам. На следующий день весть <a href=\"https:\/\/mic.com\/articles\/166654\/pokemon-go-hack-altering-openstreetmap-data-may-create-new-spawn-points-in-the-game\">подхватил<\/a> сайт молодёжных новостей Mic.com, и в редактор iD побежала толпа игроков: Паскаль заметил, что его сайт статистики впервые <a href=\"https:\/\/twitter.com\/pascal_n\/status\/824702900521893894\">зарегистрировал шесть тысяч<\/a> активных картографов за сутки. То есть, около двух тысяч покемоноводов.<\/p>\n<p>С этого дня новости про вандалов в OpenStreetMap стали включать слово «покемоны». Тропинки странной формы начали появляться не только в Корее, но и <a href=\"http:\/\/www.openstreetmap.org\/user\/nammala\/diary\/40338\">в Штатах, Индии, Бразилии, Южной Африке<\/a>. Везде. Даже <a href=\"https:\/\/forum.openstreetmap.org\/viewtopic.php?pid=628593#p628593\">в Москве и в Ханты-Мансийске<\/a>. Помня о вежливости, некоторые осмеры <a href=\"http:\/\/www.openstreetmap.org\/user\/rorym\/diary\/40349\">приветствуют новичков<\/a>, но вычищая сотни километров ложных highway=footway, сложно сохранять лицо. <a href=\"http:\/\/www.openstreetmap.org\/user\/BushmanK\/diary\/40341\">BushmanK просто поругался<\/a> (почему-то на участника DWG), а Майкл Райхерт написал <a href=\"http:\/\/blog.openstreetmap.de\/blog\/2017\/01\/achtung-pokemon-alarm\/\">инструкцию<\/a> по поиску и уничтожению покемоноданных и покемонокартографов (на немецком языке, <a href=\"http:\/\/translate.google.com\/translate?hl=en&sl=auto&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fblog.openstreetmap.de%2Fblog%2F2017%2F01%2Fachtung-pokemon-alarm%2F&sandbox=1\">автоперевод<\/a>). В Германии, говорят, две трети новых пользователей рисуют чушь для Pokémon Go. Даже сайт Mic.com через два дня <a href=\"https:\/\/mic.com\/articles\/166880\/pokemon-go-openstreetmap-hack-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating\">попросил<\/a> не портить карту — тщетно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemon-star.jpg\" width=\"700\" height=\"400\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>«Как долго ждать обновления данных в приложении» — <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheSilphRoad\/comments\/5qpud7\/question_how_long_did_it_take_for_your\/\">спрашивают<\/a> на Reddit. По ответам выходит, что от рисования парка до появления в нём гнезда проходит от месяца до четырёх. В других темах и в волшебном видео выше сроки совсем фантастические: от недели до одного дня. Позавчера WoodWoseWulf с Reddit закончил <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheSilphRoad\/comments\/5qrhe0\/oh_nodes_my_final_research_project_on_osm_paths\/\">анализ связи гнёзд и дорог в OSM<\/a>. В конце он пишет:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Те, кто зарегистрирован в OSM, могут поддаться желанию увеличить вероятности в своём районе. Я приветствую качественные и обдуманные правки OSM, но до сих пор не видел увеличения количества гнёзд на тропинках, нарисованных после первого релиза Pokémon Go.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Многие другие игроки поддерживают это наблюдение (<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/TheSilphRoad\/comments\/5jotnj\/some_inthefield_research_on_new_rural_spawns_and\/\">например<\/a>). К сожалению, информация об отсутствии влияния правок в OSM на количество покемонов вдохновляет не так, как слухи о их взаимосвязи, подкреплённые удачными вылазками. Поэтому прямо сейчас мы вынуждены регулярно просматривать карту и удалять потрясающие узоры из зелёных (у кого-то — пунктирных красных) линий.<\/p>\n",
            "date_published": "2017-01-31T17:57:47+04:00",
            "date_modified": "2024-04-30T11:12:44+04:00",
            "image": "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemonovod.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 31 Jan 2017 17:57:47 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "true",
            "_rss_guid": "https:\/\/shtosm.ru\/all\/pokemony\/",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemonovod.jpg",
                    "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemon-types-nq8.png",
                    "https:\/\/shtosm.ru\/pictures\/pokemon-star.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 3576,
    "_e2_ua_string": "E2 (v3576; Aegea)"
}