<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>ШТОСМ: заметки с тегом ddos</title>
<link>https://shtosm.ru/tags/ddos/</link>
<description>ШТОСМ</description>
<author>Илья Зверев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3576; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Илья Зверев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>ШТОСМ</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Не вина Niantic</title>
<guid isPermaLink="false">1573</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/ne-vina-niantic/</link>
<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 12:50:40 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/ne-vina-niantic/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/beach-baseball.jpg" width="1172" height="502" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вчера внезапно &lt;a href="https://en.osm.town/@zverik/112355381439908693"&gt;написал в mastodon&lt;/a&gt; (куда я окончательно переехал из твитера) про ситуацию с Overture и покемонами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для контекста, неделю назад Niantic (авторы Pokémon GO) объявили о новых покемонах, которые появляются только на пляжах. Игроки тут же &lt;a href="https://community.openstreetmap.org/t/beware-of-fake-beaches-pokemon-go/112413"&gt;начали рисовать ложные пляжи&lt;/a&gt; на OpenStreetMap. Так же, как семь лет назад они &lt;a href="https://shtosm.ru/all/pokemony/"&gt;рисовали парки&lt;/a&gt;. Разумеется, это нагружает лишней работой картографов и растит досаду от Niantic и раздражение от покемоноводов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саймон Пул &lt;a href="https://en.osm.town/@simon/112348151558024102"&gt;обратил внимание&lt;/a&gt;, что за эти семь лет компания Niantic не только не ответила на запросы OSMF или вообще хоть как-то связалась с сообществом. Вместо этого она &lt;a href="https://nianticlabs.com/news/overturemaps"&gt;вступила в фонд Overture Maps&lt;/a&gt;! Пользуется картой от добровольцев, но платит корпорациям, как так получилось?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюда наслаивается непонимание действий Linux Foundation, который вместо поддержки OSM &lt;a href="https://www.linuxfoundation.org/press/linux-foundation-announces-overture-maps-foundation-to-build-interoperable-open-map-data"&gt;взял под крыло&lt;/a&gt; Overture Maps и этим разделил «вину». Почему корпорациям везёт, а нам — нет?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже писал, почему &lt;a href="https://shtosm.ru/all/chto-takoe-overture-maps/"&gt;Overture — это хорошо&lt;/a&gt;, и почему OSMF пока &lt;a href="https://shtosm.ru/all/podarok-proektu/"&gt;нет смысла поддерживать&lt;/a&gt;. В треде mastodon примерно то же самое, потому что, как нас учил преподаватель по физике, важные мысли нужно повторять трижды.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;* * *&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Бизнес и фонды хотят поддерживать OpenStreetMap. Они видят огромное сообщество и пользу от карты для миллиардов людей и десятков тысяч организаций. Крупные фонды создаются для поддержки именно таких проектов, как наш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но у нас уже есть фонд. OSM Foundation. Все ожидают, что фонд помогает проекту расти: поддерживает картографов, сообщество, инструменты редактирования и валидации. Те инструменты, которые сделали бы вандализм от покемоноводов легко обнаружимым и откатываемым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, OSMF не просил и не собирался становиться частью Linux Foundation. Зачем нам? Ну и фонды, кажется, редко говорят между собой, это не бизнес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть и другая группа. Она подготавливает геоданные и продвигает их организациям. В невиданном до сих пор масштабе, с известными корпорациями. Вместо коммерческой структуры они хотели оформить открытый фонд — и Linux Foundation им помог.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да и почему бы и нет? Overture Maps — это открытые данные. Компании-участники уже хорошо проявили себя на поле open source. Они вкладывают серьёзные деньги в продвижение открытых геоданных и конкурируют с Google, а не с нами. Со всех сторон отлично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чего Linux Foundation не знают — это что на сегодня нельзя сказать, что OSMF поддерживает картографов. OSMF занят серверами, потребителями данных и конференциями. Почитайте темы &lt;a href="https://osmfoundation.org/wiki/Monthly_Board_Meetings"&gt;ежемесячных встреч&lt;/a&gt; Совета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раньше осмеров поддерживали организации. HOT, Cloudmade, Mapbox, Grab. Но на сегодня они все отошли в сторону (или развалились). Некому больше нас поддерживать, кроме нас самих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А когда ресурсов мало, люди начинают думать в терминах не совместной работы и развития, а соперничества и зависти. Overture Maps отъедает наши ресурсы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можете подумать: это же нормально, что OSM работает на энтузиазме. Но если обернуться, такая ситуация исключительно редка. Может, лет пять за всю историю проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблемы сейчас у всего IT-сектора. Всюду увольнения, сокращения проектов. OSM их не избежал — вот в такой неявной форме. Все страдают, и мы тоже сами по себе. Как мы говорим, OSM — это боль, и нынче чуть больнее обычного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что такие четыре наблюдения:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Высший уровень корпоративного членства в OSMF — 30 тысяч евро. Это смешная сумма, которая никому не поможет, поэтому ничего странного в том, что Niantic и другие не вписываются.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Overture Maps эффективны, стоят своих денег, и они заставят мир перейти на OpenStreetMap. Нам повезло, что они появились.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поддерживать осмеров — это как поддерживать &lt;a href="https://www.vice.com/en/article/43zak3/the-internet-was-built-on-the-free-labor-of-open-source-developers-is-that-sustainable"&gt;OpenSSL&lt;/a&gt;. Всем пофиг, кто и как делает карту, пока карта не ломается. Overture защищает пользователей от поломок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На сегодня вообще нет способов поддержать картографов. И это не проблема Niantic или Linux Foundation.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;На прошлых выходных члены Совета OSMF собирались на очную встречу, чтобы обсудить стратегию развития OpenStreetMap. &lt;a href="https://community.openstreetmap.org/t/suggest-topics-to-be-discussed-at-osmf-board-strategy-meeting/111742/3"&gt;Я насыпал им немного идей&lt;/a&gt;, так что есть шанс, что через пару лет наш фонд повернётся лицом и к корпорациям, и к нам.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>OpenStreetMap атакуют</title>
<guid isPermaLink="false">1566</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/openstreetmap-atakuyut/</link>
<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 21:24:18 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/openstreetmap-atakuyut/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/russia-vandalism-nq8.png" width="852" height="365" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Скриншот сделал literan 25 августа&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На этой неделе карта OSM подверглась «дефейсу»: на ней рисовали гадости, как когда-то &lt;a href="http://shtosm.ru/all/google-map-viewer/"&gt;на картах Google&lt;/a&gt; и яндекса. Казалось бы: ну да, вандалы у нас всегда водились. У нас есть средства &lt;a href="https://community.openstreetmap.org/t/topic/49254"&gt;отката правок&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://shtosm.ru/all/etot-polzovatel-yavlyaetsya-vandalom/"&gt;кнопка жалоб&lt;/a&gt; в рабочую группу по данным. Но на этот раз масштаб оказался беспрецедентен: более семи тысяч аккаунтов загрузили сотни тысяч правок, заменяя названия улиц и заведений в РФ оскорблениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и рассчитывал неизвестный вандал, названия попали на карты разных популярных систем, включая википедию, телеграм, guru maps; &lt;a href="https://dzen.ru/news/search?filter_date=1692635276000%2C1693153676000&amp;issue_tld=ru&amp;sortby=date&amp;text=openstreetmap+date%3A20230821..20230827"&gt;муниципальные системы&lt;/a&gt; типа умных остановок, парковок и прочих табло; частные веб-сайты и osmand live. Какие-то системы из-за этого закрыли «на переучёт». Одна из русских компаний вывесила на vc &lt;a href="https://vc.ru/u/742010-antor-biznes-resheniya/805127-openstreetmap-i-problemy-s-dostovernostyu-dannyh"&gt;рекламу&lt;/a&gt; в духе TomTom, что осму доверять нельзя, и она переводит свои карты на 2gis. Последние четыре дня в чатиках все узнают, как обновить тайлы в браузере (Ctrl+F5 или ⌘⇧R), потому что хотя откатывают быстро, картинки остаются в кэше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что делать? Пожалуй, это тот случай, когда отдельные участники бессильны и нужен системный подход. То есть, усилия программистов, DWG и OWG (админов):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Камиль Монич написал инструмент для поиска вандальных пакетов правок и их отката. Тот &lt;a href="https://www.openstreetmap.org/user/NorthCrab/history"&gt;работает день и ночь&lt;/a&gt;, неутомим, как и инструменты, создающие вандальные правки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энди Таунсенд и другие участники DWG &lt;a href="https://community.openstreetmap.org/t/how-about-limit-new-accounts/101656/76"&gt;банят аккаунты&lt;/a&gt; вандалов тысячами. Моральные силы на исходе, поэтому...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Том Хьюз из OWG &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/openstreetmap-website/pull/4198"&gt;ограничил&lt;/a&gt; скорость регистраций с одного IP и с одной почты. Да, вы думали, что один аккаунт — одна почта, но забыли про суффиксы после плюса (&lt;tt&gt;ilya+osmsuffix@gmail.com&lt;/tt&gt;) и поддомены.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Роман Деев в русскоязычном чатике ведёт учёт и &lt;a href="https://t.me/ruosm/754090"&gt;помогает пользователям&lt;/a&gt; (как и многие другие участники, приходите к нам).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Мы впервые столкнулись с массированной автоматизированной продолжительной атакой, и способы защиты придумываем по ходу дела. Индивидуальные откаты, пожалуй, только усложнят работу, поэтому увидев плохое название, сначала проверьте, что его не откатили (нажав кнопку «&lt;a href="http://shtosm.ru/all/palcem-v-kartu/"&gt;что здесь&lt;/a&gt;»). Найдя там объект, откройте профиль его автора, нажмите «сообщить об этом пользователе». И ждите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта ситуация хуже художественного вандализма, когда рисуют вымышленные символы или города. Хуже добросердечного вандализма переводчиков, когда люди заливают сотни тысяч локализованных названий (недавно участились правки тегов &lt;tt&gt;name:ru&lt;/tt&gt; и &lt;tt&gt;name:uk&lt;/tt&gt;). Но вандализм неизбежен. Если вы используете OpenStreetMap в качестве подложки, рано или поздно вы обнаружите, что это открытый проект, отредактировать который может каждый. Нельзя иметь только плюсы без минусов. Без &lt;a href="http://shtosm.ru/2013/01/15/1/"&gt;третьего измерения&lt;/a&gt; OSM хуже альтернатив, а с ним — сложнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но модераторы в OpenStreetMap есть, и благодаря их работе вы замечаете вандализм только в закэшированных картинках, как свет давно умершей звезды в ночном небе. Сотни картографов на зарплате просматривают правки в компаниях типа Meta, Grab, Mapbox, TomTom. Единичные случаи откатывают энтузиасты на местах. И нельзя не упомянуть ежемесячные курированные слепки &lt;a href="https://daylightmap.org/"&gt;Daylight Map Distribution&lt;/a&gt; от фейсбука, которые, скорее всего, скоро станут частью &lt;a href="http://shtosm.ru/all/chto-takoe-overture-maps/"&gt;Overture Maps&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Maxar уходил, но вернулся, как обещал</title>
<guid isPermaLink="false">1514</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/maxar-uhodil-no-vernulsya-kak-obeschal/</link>
<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 13:21:41 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/maxar-uhodil-no-vernulsya-kak-obeschal/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/maxar-again-available.jpg" width="882" height="378" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Хорошая новость: спутниковые слои Maxar снова доступны! Мы прожили без них два месяца, не смогли подобрать URL тайлов взамен отключенных, но в опубликованном вчера обновлении редактора iD слои &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/iD/blob/2.x/CHANGELOG.md#2172"&gt;вернулись&lt;/a&gt;. К сожалению, JOSM и другие редакторы пока официально не поддерживаются, но расшифрованная ссылка уже проникла в список подложек JOSM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы не следили за новостями, Maxar — это новое название DigitalGlobe и новый набор слоёв, который прошлым летом окончательно &lt;a href="http://shtosm.ru/all/chto-za-maxar/"&gt;заменил&lt;/a&gt; старые слои DG. Снимки DigitalGlobe нам выдали отчасти благодаря фейсбуку &lt;a href="http://shtosm.ru/all/digitalglobe-nash/"&gt;в 2017 году&lt;/a&gt;. Они всем нравились, потому что часто были самыми свежими. Снимки Maxar немного другие, что огорчило картографов в некоторых странах, но всё равно лучше прочих. Поэтому когда Кевин Баллок неожиданно &lt;a href="https://www.openstreetmap.org/user/@kevin_bullock/diary/391652"&gt;объявил&lt;/a&gt; об их отключении, люди выражали своё расстройство целый месяц в полусотне комментариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слои убрали не из-за осмеров. Ссылки на них были открыты, что было удобно и для добавления их в общий реестр подложек, и для изучения на сторонних веб-сайтах. Подключить снимки Maxar в свою веб-карту было не сильно сложнее, чем тайлы OpenStreetMap. Как и в «SAS.Планету», чтобы выкачать тайлы для любого региона в любых масштабах. Последнее и сломало Maxar: неизвестные люди или организации начали качать слишком много тайлов и слишком часто, что перегрузило серверы и, вероятно, стало слишком затратно для компании.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;***&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;«Данные — новая нефть», и геоданные в особенности. Сотни тысяч компаний зарабатывают деньги исключительно обработкой данных, услугами на их основе. Вы знаете примеры. Но в отличие от нефти, которую нужно покупать у добывающих компаний, все привыкли к открытым данным, которые достаются бесплатно и почти без условий. «Информация должна быть бесплатной», популярно было говорить десять лет назад. Я в докладах порицал компании, торгующие картами, и призывал открывать геоданные и зарабатывать не на ресурсах, а на услугах. Потому что оплачивать нужно работу, а не доступ к вентилю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amazon как нельзя нагляднее показал, почему этот принцип не работает в мире Open Source. Люди пишут серверы и базы данных, публикуют код под открытой лицензией в соответствии со своими принципами и предлагают платные услуги по настройке и поддержке. И тут приходит Amazon, берёт бесплатное и предлагает те же услуги, но в единой инфраструктуре и дешевле, за счёт масштаба. Авторы в шоке от уходящих в амазон клиентов и начинают сомневаться, что сделали правильный выбор в пользу открытых исходников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы это прочувствовали на себе в 2016 году, когда любители Pokemon Go сделали несколько сайтов, где можно было найти ближайших редких покемонов на карте. Тайлами для этих карт они выбрали бесплатные и открытые тайлы OpenStreetMap. От миллионов игроков наши серверы &lt;a href="http://shtosm.ru/all/dlya-kogo-tayly/"&gt;немного слегли&lt;/a&gt; и пришлось ввести драконовские ограничения на загрузку тайлов, от которых мы страдаем до сих пор. В прошлом же месяце нам удивили сотни людей, одновременно скачивающих файл планеты OSM. «&lt;a href="https://lists.openstreetmap.org/pipermail/dev/2020-January/030871.html"&gt;Зачем вообще&lt;/a&gt; качать планету больше одного раза», — начали огрызаться участники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказалось, что предоставление бесплатных ресурсов — это неблагодарная работа, требующая времени и денег, иногда слишком большого количества денег. Не говоря о получении этих данных — картографии или выведении спутников на орбиту и обработке снимков с них. Мы привыкли отдавать, а бизнес привык получать бесплатно. «Где получить снимки Земли в качестве не хуже Google Maps для коммерческой деятельности, желательно бесплатные?» — спросили в чатике недавно. Смешно звучит, но ведь «информация должна быть свободной», что тут такого? Очередной виток &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2"&gt;трагедии общин&lt;/a&gt;, разворачивающийся уже второй год, грозит сломать нам open source, сломать публикацию данных и усложнить жизнь картографам в OpenStreetMap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попытка Maxar закрыть тайловый слой для всех, кроме осмеров, первая в истории. Вместо записи в реестре подложек, его добавили напрямую в редактор iD с помощью Брайана и Квинси.. Ссылка защищена шифрованием AES: вместо домена и пути — &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/iD/blob/2.x/scripts/update_imagery.js#L28"&gt;набор цифр&lt;/a&gt;. Так просто адреса тайлов не вытащишь — нужно собирать по исходникам ключи, проверять алгоритм, писать код. Или... открыть инспектор сети в браузере и увидеть там готовые ссылки с ключами. Что и сделал вчера некто Sosha, чтобы обновить ссылки в JOSM. Ничто не помешает нажать те же кнопки сотрудникам компаний, которые хотят бесплатных снимков, и всё начнётся по-новой.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Атака покемонов</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/pokemony/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/pokemony/</link>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 17:57:47 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/pokemony/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/pokemonovod.jpg" width="700" height="350" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В июле прошлого года Niantic сделали игру Pokémon Go, которая немедленно стала самой популярной в мире. Сто миллионов игроков искали покемонов в парках и у ручьёв. «Давайте придумаем, как отхватить хотя бы процент этой аудитории», — носились маркетологи вокруг maps.me. «Давайте придумаем, как этих игроков заманить в OpenStreetMap», — обсуждали в нашей рассылке talk@. Мапперы искали признаки OSM в картооснове Pokémon Go, но игра упорно отказывалась демонстрировать точность и детальность наших карт. Кажется, в ней использовали те же данные, что в старой Ingress той же компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, недавно на сайте Reddit &lt;a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5ptg4q/openstreetmap_data_attributed_in_0532_at_least/"&gt;обнаружили&lt;/a&gt;, что в списке источников в приложении появилось слово OpenStreetMap: оттуда компания взяла данные для Южной Кореи. Выбор понятен, если вспомнить, что в ноябре власти Южной Кореи &lt;a href="https://www.gazeta.ru/tech/news/2016/11/18/n_9347501.shtml"&gt;отказались&lt;/a&gt; предоставить Google картографические данные (гугль сейчас там показывает старые растровые данные 2012 года от SK telecom).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря заметке, долгожданная популярность пришла в OSM: Южная Корея вышла в рейтинге активности стран на второе место (после США или Германии) с &lt;a href="http://not.textual.ru/zverik/2/4/south-korea-pokemon-stats.png"&gt;600 редакторами&lt;/a&gt; в день. Неплохая прибавка к обычным пятнадцати на страну. Новички наносят на карту десятки тысяч объектов, и их качество, по &lt;a href="https://twitter.com/tyr_asd/status/825426577232162818"&gt;оценке&lt;/a&gt; Мартина Райфера, неплохое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С окончанием лета многие ушли из игры, и сейчас в неё играют самые упёртые, «хардкорные» игроки. Проблема в том, что их немало: только в Южной Корее &lt;a href="https://www.koreatimes.co.kr/www/news/tech/2017/01/134_222903.html"&gt;четыре миллиона&lt;/a&gt; человек открывают приложение каждый день. Такие игроки, скорее всего, собрали основных покемонов и ищут способы быстрее найти редких. Они отслеживали их &lt;a href="http://shtosm.ru/2016/08/18/"&gt;по карте&lt;/a&gt; и высматривали паттерны. Всё изменилось 31 августа: на Reddit опубликовали &lt;a href="https://docs.google.com/presentation/d/1HzBOejjZB4pxg8DwkXwEuY-nLK7PaXZOFcdyEYAhjhM/edit?usp=sharing"&gt;презентацию&lt;/a&gt;, сопоставляющую места появления покемонов с данными OpenStreetMap. Другие игроки проверили эту теорию и подтвердили: многие объекты, которых нет на Google Maps, притягивали покемонов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/pokemon-types-nq8.png" width="700" height="350" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь у игроков в Pokémon Go был способ вычислить места с повышенной вероятностью найти редких покемонов. В последующие месяцы они его уточняли: например, определили релевантные теги (тропинки highway=footway или path внутри парков leisure=park/playground, landuse=grass и т. п.) и проверили, что покемоны появляются &lt;a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jotnj/some_inthefield_research_on_new_rural_spawns_and/"&gt;вдоль линий&lt;/a&gt; тропинок. Сайты показывали покемонов поверх OpenStreetMap, а покемоноводы передавали друг другу тексты запросов в Overpass API для поиска интересных мест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22 декабря автор ютуб-канала Trainer Tips &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=fiJ000T8GbE"&gt;проверил&lt;/a&gt;, появятся ли покемоны на дорожке в парке, которую он нарисует в прямом эфире. Видео снято отлично, к слову. Всё важное происходит примерно с третьей минуты. К сожалению для нас, когда он приехал в пресловутый парк, его ждали сразу пять покемонов. Игроки &lt;a href="https://twitter.com/i/web/status/813140135181189120"&gt;быстро сообразили&lt;/a&gt;, что делать. Осмеры начали &lt;a href="https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk/2016-December/077243.html"&gt;ругаться&lt;/a&gt;, затем вспомнили, что у нас дружелюбное сообщество, и под Новый год написали &lt;a href="https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/"&gt;приветствие новичкам&lt;/a&gt;. Неизвестно, прочитал ли его кто, но змейки из тропинок пропали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ненадолго: 24 января участник Reddit &lt;a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5px80u/made_4_new_nests_appear_with_osm/"&gt;похвастался&lt;/a&gt;, что он нарисовал в своём городе два парка и две поляны, после чего там появились гнёзда покемонов. В комментариях другие удачливые игроки поделились историями успеха: один парк нарисовал, другой — школу, и все радовались новым гнёздам. На следующий день весть &lt;a href="https://mic.com/articles/166654/pokemon-go-hack-altering-openstreetmap-data-may-create-new-spawn-points-in-the-game"&gt;подхватил&lt;/a&gt; сайт молодёжных новостей Mic.com, и в редактор iD побежала толпа игроков: Паскаль заметил, что его сайт статистики впервые &lt;a href="https://twitter.com/pascal_n/status/824702900521893894"&gt;зарегистрировал шесть тысяч&lt;/a&gt; активных картографов за сутки. То есть, около двух тысяч покемоноводов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этого дня новости про вандалов в OpenStreetMap стали включать слово «покемоны». Тропинки странной формы начали появляться не только в Корее, но и &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/nammala/diary/40338"&gt;в Штатах, Индии, Бразилии, Южной Африке&lt;/a&gt;. Везде. Даже &lt;a href="https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=628593#p628593"&gt;в Москве и в Ханты-Мансийске&lt;/a&gt;. Помня о вежливости, некоторые осмеры &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/rorym/diary/40349"&gt;приветствуют новичков&lt;/a&gt;, но вычищая сотни километров ложных highway=footway, сложно сохранять лицо. &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/BushmanK/diary/40341"&gt;BushmanK просто поругался&lt;/a&gt; (почему-то на участника DWG), а Майкл Райхерт написал &lt;a href="http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/"&gt;инструкцию&lt;/a&gt; по поиску и уничтожению покемоноданных и покемонокартографов (на немецком языке, &lt;a href="http://translate.google.com/translate?hl=en&amp;sl=auto&amp;tl=ru&amp;u=http%3A%2F%2Fblog.openstreetmap.de%2Fblog%2F2017%2F01%2Fachtung-pokemon-alarm%2F&amp;sandbox=1"&gt;автоперевод&lt;/a&gt;). В Германии, говорят, две трети новых пользователей рисуют чушь для Pokémon Go. Даже сайт Mic.com через два дня &lt;a href="https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hack-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating"&gt;попросил&lt;/a&gt; не портить карту — тщетно.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/pokemon-star.jpg" width="700" height="400" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Как долго ждать обновления данных в приложении» — &lt;a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5qpud7/question_how_long_did_it_take_for_your/"&gt;спрашивают&lt;/a&gt; на Reddit. По ответам выходит, что от рисования парка до появления в нём гнезда проходит от месяца до четырёх. В других темах и в волшебном видео выше сроки совсем фантастические: от недели до одного дня. Позавчера WoodWoseWulf с Reddit закончил &lt;a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5qrhe0/oh_nodes_my_final_research_project_on_osm_paths/"&gt;анализ связи гнёзд и дорог в OSM&lt;/a&gt;. В конце он пишет:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Те, кто зарегистрирован в OSM, могут поддаться желанию увеличить вероятности в своём районе. Я приветствую качественные и обдуманные правки OSM, но до сих пор не видел увеличения количества гнёзд на тропинках, нарисованных после первого релиза Pokémon Go.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Многие другие игроки поддерживают это наблюдение (&lt;a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jotnj/some_inthefield_research_on_new_rural_spawns_and/"&gt;например&lt;/a&gt;). К сожалению, информация об отсутствии влияния правок в OSM на количество покемонов вдохновляет не так, как слухи о их взаимосвязи, подкреплённые удачными вылазками. Поэтому прямо сейчас мы вынуждены регулярно просматривать карту и удалять потрясающие узоры из зелёных (у кого-то — пунктирных красных) линий.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>