<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>ШТОСМ: заметки с тегом редакторы</title>
<link>https://shtosm.ru/tags/editors/</link>
<description>ШТОСМ</description>
<author>Илья Зверев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3576; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Илья Зверев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>ШТОСМ</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Самый быстрый редактор</title>
<guid isPermaLink="false">1554</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/samy-bystry-redaktor/</link>
<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 13:44:39 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/samy-bystry-redaktor/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/osmtags-shtosm.jpg" width="1400" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сегодня я рад показать свой новый редактор OpenStreetMap. Опять. Кажется, этот блог превращается в поток анонсов моих проектов, а новости уходят в &lt;a href="https://twitter.com/shtosm"&gt;твитер&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://t.me/shtosm"&gt;телеграм&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yfiAND-bf4c"&gt;выступления на State of the Map&lt;/a&gt; меня спрашивали, а где найти эту волшебную кнопку «Edit Tags» на главной проекта, чтобы быстренько поправить теги? Конечно, такой кнопки там нет: я лишь сварганил панель в консоли разработчика Firefox. Но было бы круто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что теперь кнопка появилась. Но не на сайте: её добавляют расширения для браузеров. Установите своё из каталога: &lt;a href="https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/openstreetmap-tags-editor/"&gt;для Firefox&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/openstreetmap-tags-editor/gcbcbndjajojkneicbfdaegcghgbdjnj"&gt;для Chrome&lt;/a&gt;. После этого зайдите на страницу любого объекта в OSM и узрите ссылку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очевидно, это расширение — заплатка, которая использует незадокументированные функции и дыры в аутентификации. Например, вам нужно сначала открыть редактор iD, чтобы это расширение заработало. Иногда страницу нужно обновить, чтобы кнопка «Edit Tags» появилась. Расширение может сломаться в любой момент из-за изменений в коде сайта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно ли сделать этот редактор функцией сайта? Конечно — это почти тривиально, пара часов разработки. Но я устал биться со смотрителями &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/openstreetmap-website/pulls"&gt;openstreetmap-website&lt;/a&gt;, так что оставлю согласование и программирование кому-нибудь другому.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Вы полюбите микромаппинг</title>
<guid isPermaLink="false">1553</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/vy-polyubite-mikromapping/</link>
<pubDate>Wed, 11 May 2022 14:21:00 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/vy-polyubite-mikromapping/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/everydoor_title.jpg" width="1400" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сегодня я рад показать свой новый редактор OpenStreetMap. Он называется &lt;b&gt;Every Door&lt;/b&gt; и работает на айфонах и андроидах. Его идею я рассказал прошлым летом на State of the Map, но начал писать лишь 22 октября. Последние полтора месяца тридцать человек сделали этим редактором под десять тысяч правок и помогли сделать его на порядок удобнее. Теперь я запускаю открытое тестирование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На &lt;a href="https://every-door.app/"&gt;официальном сайте&lt;/a&gt; есть ссылки в TestFlight и Google Play, видеоролик про редактор и ответы на некоторые вопросы на русском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У меня одно чувство — наконец-то. Так или иначе я рассказывал о том, что OSM требуется нечто подобное, с 2013 года. Делал неудачную попытку с OpenSurveyor. С надеждой следил за инициативами крупных компаний с оплачиваемыми разработчиками — все угасли. За это время у нас появился ослепительный &lt;a href="https://github.com/streetcomplete/StreetComplete/"&gt;StreetComplete&lt;/a&gt;, чему я рад, но он не для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Every Door — не StreetComplete. Он не для каждого, у кого выдалась минутка, чтобы нажать две кнопки в телефоне. Этот редактор — для увлечённых картографов. Для той, кто идёт по торговому центру на двести магазинов и думает, что было бы классно добавить их все на карту. Для того, кто выгуливая ребёнка, мечтает замапить каждую песочницу и качель отдельно. Для «маньяков», готовых отметить каждый фонарь, скамейку и каждое дерево в парке. Это полноценный редактор, с который можно забыть про фотомаппинг и треки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://every-door.app/"&gt;Установите Every Door сегодня&lt;/a&gt; и помогите сделать его ещё лучше. Открытое тестирование продлится где-то до конца июня, и за это время мы поменяем интерфейс, отутюжим поля ввода и навернём ещё много эвристик внутри. И попутно замапим сотни тысяч магазинов. Всё для того, чтобы пользоваться редактором было увлекательно и наша карта росла как на дрожжах.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Квинси ушёл</title>
<guid isPermaLink="false">1538</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/kvinsi-ushyol/</link>
<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 18:52:25 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/kvinsi-ushyol/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В сентябре Квинси Моргану за разработку редактора iD начал &lt;a href="http://shtosm.ru/all/korrupciya-i-osm2pgsql/"&gt;платить OSMF&lt;/a&gt;. Но что-то пошло не так:  в декабре его продуктивность резко упала, а с конца февраля, уже два месяца как, он ни написал ни строчки кода, только принимал иногда чужие пул-реквесты. Последняя версия редактора вышла 18 марта, с тех пор — никакого движения. Так что сегодняшнее объявление, что &lt;a href="https://blog.openstreetmap.org/2021/04/26/joint-statement-from-quincy-morgan-and-the-osmf-board/"&gt;Квинси больше не работает&lt;/a&gt; над iD, логично, хотя и грустновато.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совет OSMF теперь ищет человека на замену, но оптимизма маловато: судя по графикам вклада в разработку, для редактора не удалось выстроить сообщества, на второй и третьей позициях — люди с &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/iD/graphs/contributors?from=2019-05-24&amp;to=2021-04-24&amp;type=c"&gt;20 коммитами за год&lt;/a&gt;, да и то лишь в пресеты и переводы. Немал шанс, что мы наблюдаем закат iD. Что его заменит? RapID? Не могу обосновать, но чувствую, что фейсбук уже на низком старте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это — очередная иллюстрация к расхожей поговорке: сделай то, чем ты обожаешь заниматься, своей работой — и выгоришь через три месяца. Совет потерял многих разработчиков за последние десять лет, не решившись платить им денег, но этот раз первый, когда разработчика потеряли именно из-за того, что деньги платили. Кажется, человеческие отношения чуть сложнее, чем казалось поначалу.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Третий редактор</title>
<guid isPermaLink="false">1523</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/tretiy-redaktor/</link>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2020 10:29:48 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/tretiy-redaktor/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/merkaartor2020-nq8.png" width="1400" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Написав заметку про iD, немедленно задумался: а где третий? Почему из настольных редакторов у нас выбор только между iD и JOSM?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я только пришёл в проект, редакторов было три: Potlatch, JOSM и &lt;a href="https://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Merkaartor"&gt;Merkaartor&lt;/a&gt;. Первый выбирали за простоту, второй — за фичи битком. Последний был непривычно быстр и выглядел как нормальное приложение, потому что написан на C++. Увы, соавторы для него не нашлись, поэтому Ладислав лишь чинит редкие ошибки и выносит отвалившиеся фрагменты. Последний релиз Merkaartor был в ноябре прошлого года. Пользователей он начал терять в 2013 году, уйдя глубоко в низ &lt;a href="https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Editor_usage_stats#Tables_and_figures"&gt;рейтинга&lt;/a&gt; вслед за Potlatch 1. Тогда же по количеству правок он уступил третье место iD, а в 2018 его сдвинул с четвёртого Go Map.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С 2013 года у нас всё ещё три популярных настольных редактора: JOSM, iD и Potlatch 2. Написанные на Java, JavaScript и Flash. Очевидно, что последний живёт только благодаря упоминанию на главной странице — хотя сам по себе он очень хорош, быстрый и простой, особенно если выучить кнопки. Но люди стремительно его забывают: сейчас он тоже уполз вниз, им пользуются для правки карты реже, чем даже OsmAnd. 31 декабря Potlatch умрёт, как я упомянул в прошлой статье, потому что Adobe &lt;a href="https://www.adobe.com/ru/products/flashplayer/end-of-life.html"&gt;прекращает поддержку Flash&lt;/a&gt;, и его окончательно выпилят из браузеров. &lt;a href="https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Microgrants/Microgrants_2020/Proposal/Potlatch_2_for_desktop"&gt;Предложение Ричарда&lt;/a&gt; отвязать редактор от браузера Совет решил не принимать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что да, выбор между iD и JOSM. Почему никто не начинает писать полноценный десктопный редактор OpenStreetMap? В списке редакторов вообще никаких намёков: есть тематические, есть обрезки, встроенные в ГИС и операционные системы, но ничего, что может заменить даже Potlatch 1. Получается какая-то двухпартийная система: не нравится JOSM — добро пожаловать в iD, у него отличный интерфейс, понятные панели и не нужно бороться с JRE. Не нравится iD — ставь JOSM, он работает офлайн у него сотни модулей и стилей оформления карты. Но... Может, нужно больше вариантов?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кажется, тут я должен топить за поиск революционера и больше альтернатив — но данные подсказывают, что правильнее наоборот. Таблицей количества пользователей правят мобильные и тематические редакторы: у Maps.Me пользователей в полтора раза больше, чем у JOSM, и четвёрка StreetComplete — Osmand — Vespucci — Go Map тоже в сумме бьёт его по пользователям. А ниже притаились настольные и веб-редакторы отдельных элементов: GNOME Maps, OsmHydrant, Level0. Кажется, картографам их достаточно. В мире редакторов назрел перелом, и честно говоря, давно пора.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/ban_potlatch.jpg" width="700" height="300" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Простые и тематические редакторы — это всё, что нужно OpenStreetMap на нынешнем этапе развития. Прошло время первоначального накопления геоданных, теперь их нужно дополнять и обновлять. Поэтому каждый пятый человек, правящий данные, делает это с телефона, с улицы. Вместо количества нужно качество — незаметное, не требующее больших пакетов правок, но на которое нужны десятки тысяч людей во всех концах мира. Чтобы нарисовать пропущенную дорогу, достаточно одной кнопкой открыть iD и ещё тремя её обозначить. Всё остальное на карте уже есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JOSM устарел. Нам не нужен не только третий редактор, — нам уже не нужен JOSM. Рисовать тысячи домиков и сотни километров грунтовок по снимкам отлично получается у участников Missing Maps и прочих мероприятий гуманитарной команды. JOSM не только оптимизирует массовое рисование, которое давно устарело. Он местами вредит проекту и другим картографам. Например, удобством работы с мультиполигонами — стали бы вы рисовать «лоскуты» в iD? А каково их там править? Размером пакетов правок (в среднем 150 объектов против 50 в iD) — все валидаторы жалуются на плодовитых картографов. Лёгкостью подключения слоёв гугля и кадастра. Тем, что система модулей позволяет писать &lt;a href="https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relations/Proposed/turn_lanes"&gt;системы тегирования&lt;/a&gt;, которые вручную применять невозможно. Сложность JOSM проникает в OpenStreetMap и делает его сложнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно iD. Для крупных же правок у нас появился новый инструмент: RapiD. Основанный на том же iD, в нём одной кнопкой можно добавить сеть дорог, &lt;a href="https://tech.fb.com/map-with-ai-updates/"&gt;тысячи домиков&lt;/a&gt; и прочие данные &lt;a href="https://www.openstreetmap.org/user/Deane%20Kensok/diary/393610"&gt;через платформу Esri&lt;/a&gt;. Он закрывает вопрос импортов и раскрашивания «белых пятен». Где нет в RapiD, туда нагонят картографов крупные корпорации (в экономически интересные регионы) и гуманитарная команда (в менее интересные). Эта ситуация установилась с прошлого года, таков теперь OpenStreetMap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опытным картографам в этой картине отводятся места учителей и хранителей платформы: мы поддерживаем и уточняем тегирование, следим за системными ошибками менее опытных картографов, пишем системы мониторинга и управления данными (потому что у компаний не хватает экспертизы) и устраиваемся на хорошие деньги в эплы и фейсбуки руководить отделами осмеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наше дело больше не рисовать основные дороги и не следить за валидаторами. Можно расслабиться, взять в руки обходные листы или StreetComplete и выйти на улицу как десять лет назад. Позаносить парикмахерские и люки. Обойти соседний двор и нарисовать в нём тропинки и заборы. Для этого достаточно веб-редактора, он нынче удобен даже на планшете со стилусом. Или мобильного приложения — а их становится &lt;a href="https://www.openstreetmap.org/user/geohacker/diary/393595"&gt;больше&lt;/a&gt; с каждым месяцем.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>iD удобнее JOSM</title>
<guid isPermaLink="false">1521</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/id-udobnee-josm/</link>
<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 15:12:46 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/id-udobnee-josm/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/id218.jpg" width="1596" height="798" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Квинси Морган &lt;a href="https://twitter.com/quincylvania/status/1285613343093424129"&gt;объявил о выходе&lt;/a&gt; свежего редактора iD версии 2.18. Его анонсы нужно видеть: это не просто список, как в гитхабе, но комикс из девяти слайдов по основным фичам. &lt;a href="https://ideditor.blog/2019/12/30/id-v2-17-0-released"&gt;Прошлую версию&lt;/a&gt; анонсировали в блоге редактора (у iD есть блог!), но за полгода авторы, видимо, о нём забыли. Прочитайте то и то: узнаете, как делать мосты и туннели одной кнопкой (а не разделить-разделить-добавить тег, как раньше) и открывать детектированные Mapillary объекты, типа знаков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное, что открыли эти твиты, — что iD стал первым большим редактором, которым не больно пользоваться с тачпада. У которого, напомню, нет правой кнопки. Теперь с ноутбука можно править карту! Можно даже нажать «править» на айпаде и не расплакаться от невозможности подвинуть дом под снимок. Я всю весну сидел с мышкой, у которой сломана правая кнопка, и тупо не мог пользоваться JOSM из-за этого. &lt;a href="https://josm.openstreetmap.de/ticket/10431"&gt;мой тикет&lt;/a&gt; про альтернативы правой кнопке висит без движения с 2014 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и Potlatch (который &lt;a href="https://twitter.com/richardf/status/1277718383291699203"&gt;умрёт в декабре&lt;/a&gt;), редактор iD понятен без слов, но работать с ним становится офигенно, если помнить о клавиатуре:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Пробел — замена левой кнопке: выбирать объекты (с Shift можно много), двигать точки, открыть меню, если подержать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стрелочки — двигать карту (как Shift-потянуть левой кнопкой или двумя пальцами по тачпаду), а Shift+стрелочки — двигать выбранные объекты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Масштабировать двумя пальцами по тачпаду, двумя пальцами + Shift (так привычнее) или кнопками — и = (я думал, JOSM обломается приближать по + без шифта, а оказалось — не смог отдалить по минусу).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1, 2, 3 — новые точка, линия, полигон. A — продолжить линию.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;M — двигать линию. Случайно сдвинуть домик или дорогу, как в JOSM, не получится.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;V — развернуть линию (буква похожа на стрелочку), S — выпрямить (от straighten), D — отсоединить линию от всего или точку от линии, X — разрезать линию в точке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O — сделать круглым, Q — сделать квадратным, R — повернуть.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Короче, всё в справке и во всплывающем меню. iD всё ещё чудовищен, если нужно добавлять необычные теги (а до панели тегов крутить и крутить) или наводить порядок на карте, но для мелочей типа дорисовки пропущенной тропинки он уже задвинул JOSM. Так что у меня пакетов правок с ним теперь больше — вот бы я удивился этому лет пять назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новостей про &lt;a href="http://shtosm.ru/all/state-of-the-map-us-2019-subbota/"&gt;третью версию&lt;/a&gt; iD нет.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Снова иди, снова мапь</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/idi-risuy/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/idi-risuy/</link>
<pubDate>Mon, 07 May 2018 18:28:07 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/idi-risuy/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/gomap15.jpg" width="1400" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Единственный полнофункциональный редактор OpenStreetMap для iOS, аналог Vespucci, но приятнее на вид, обновился — спустя два с половиной года после прошлого релиза. Версию 1.5 (уже 1.5.2 после правки ошибок) приложения Go Map!! &lt;a href="https://itunes.apple.com/app/id592990211"&gt;качайте в сторе&lt;/a&gt;. Из нового:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;поддержка последних моделей iPhone;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;заготовки тегов на вашем языке (но не остальной интерфейс);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;можно увидеть и поправить теги на запретах поворота;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;копирование и поворот объектов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;запись трека в фоне;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;компас;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;уведомления о неотправленных правках;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выбор сервера OpenStreetMap.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Многие успели записать редактор в заброшенные и даже отчаялись писать в багтрекер. В отсутствие альтернатив приложением пользовались — и иногда, не подозревая, загружали &lt;a href="https://github.com/bryceco/GoMap/issues/113"&gt;сотни пустых&lt;/a&gt; пакетов правок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28 марта после долгого молчания разработчик Брайс Когсвелл появился в багтрекере и позакрывал кучу замечаний: «сделано». Пока он не пропал снова, попробуйте отредактировать карту на своём айфоне и &lt;a href="https://github.com/bryceco/GoMap/issues"&gt;напишите ему&lt;/a&gt;, если что не так.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Статистика по редакторам</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/statistika-po-redaktoram/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/statistika-po-redaktoram/</link>
<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 12:49:42 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/statistika-po-redaktoram/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Страницу &lt;a href="https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Editor_usage_stats"&gt;Editor usage stats&lt;/a&gt; в нашей вики до 2015 года время обновлял немецкий маппер Oli-Wan. Он не только заполнял рейтинги редакторов по правкам и пользователям, но и рисовал графики и анализировал изменения. Прошлым летом, интересуясь успехами MAPS.ME, я написал скрипт для подготовки таблиц, и на этой неделе обновил их: теперь данные за 2016 год полны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая и бесполезная таблица — рейтинг по количеству пакетов правок — доносит не количественную, а качественную информацию. Например, что Redaction Bot (скрипт для сокрытия правок после нарушений условий участия) в этом году сделал 450 правок, а 2014 и 2015 — по 250. Или что нашёлся человек, который зачем-то загрузил пакет правок через редактор iLOE, который давно убран из аппстора и не поддерживается с 2011 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теория, что пользователи iD делают больше пакетов правок, чем пользователи JOSM, числами не подтверждается: в среднем 28,5 ченджсетов на пользователя в iD против 143,8 в JOSM. Конечно, причина этого в более низком показателе удержания пользователей у веб-редакторов: многие уходят после первой правки. Если заглянуть в третью таблицу, в JOSM пользователи делают в среднем 195 правок на пакет, а в iD — только 45. Интересен редактор Pushpin, у которого в 15187 пакетов разложена 15091 правка.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Пользователи&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Рейтинг по пользователям говорит, что пользователи есть у всех. У редактора ArcGIS их в этом году рекордно много после затяжного падения с 2011 года, хотя до RawEdit он не дотянул. Обошёл его новичок GNOME Maps: в прошлом году в это приложение &lt;a href="http://www.omgubuntu.co.uk/2016/02/can-now-edit-openstreetmap-info-gnome-maps"&gt;добавили редактирование&lt;/a&gt; заведений, но, кажется, заметили эту функцию немногие. Мобильный редактор Pushpin неожиданно упал в числе пользователей: вероятно, красоту и удобство затмила дата последнего обновления — 2012 год. Его также неожиданно обогнал сайт &lt;a href="https://www.osmhydrant.org/en/"&gt;OsmHydrant&lt;/a&gt;, непрерывно привлекающий новых редакторов последние три года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересна борьба Merkaartor с Potlatch 1. Несмотря на то, что развитие второго остановилось в 2010 году, а первый недавно &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/merkaartor/graphs/contributors"&gt;вернулся к жизни&lt;/a&gt; силами Ладислава, число их пользователей примерно одинаково последние четыре года. И если поклонники быстрого и необычного редактора не соберутся поведать о нём миру, скоро его по числу пользователей обгонит даже Level0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фоне постоянного количества пользователей JOSM (~23 тысячи последние пять лет) и медленного роста iD, едва покрывающего падение Potlatch, заметен резкий старт MAPS.ME: почти сто тысяч пользователей за девять месяцев. К сожалению, он не вышел на первое место, но 37% от общего числа редакторов — заметная доля. Рост доли мобильных редакторов подтверждает и OsmAnd, в прошлом году c 3,5 тысячами пользователей окончательно оторвавшийся от Vespucci и обогнавший даже WheelMap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тренд заметить несложно. Из девяти редакторов с долей выше полупроцента (и тысячами пользователей) пять мобильные. Гуманитарная команда, сильнее других привлекающая новых пользователей в OpenStreetMap, постепенно переходит на мобильные приложения: OpenMapKit и MAPS.ME. Поэтому в этом году вероятно не только отсутствие роста, но даже падение количества пользователей редактора iD. Если OsmAnd перетащит редактор из подключаемого модуля в основное приложение, у него есть шанс обойти Potlatch 2.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Правки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Можно понять bulk_upload.py в шестой строчке таблицы рейтинга по количеству правок: им пользуются десять человек из DWG для массовых откатов. Можно понять 146 тысяч правок в Level0: он удобен для пакетной замены тегов. Но откуда у RawEdit 22 тысячи правок? Он же в базовом варианте не позволяет загружать больше одного объекта. Через редактор Mapzen, который нужно собирать из исходников, в прошлом году четыре человека поправили семь объектов. Видимо, не понравился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сумма правок через первые три настольных редактора не изменяется уже три года: около 850 млн объектов в год. Те 23 тысячи пользователей JOSM сдают: правок у них всё меньше и меньше. А вот 400 пользователей Merkaartor продолжают держать его на пятом месте по правкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мобильные редакторы не могут сравниться с настольными по количеству правок, не в последнюю очередь из-за импортов. Но если сравнивать в категориях, где править с телефона удобнее, то есть, в правке заведений и адресов, то мобильные редакторы &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/Zverik/diary/40145"&gt; показывают себя достойно&lt;/a&gt;. Редакторы под iOS теряют в правках, а под Android показывают заметный рост. Поздравляем OsmAnd, наконец обошедший ArcGIS и Potlatch 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что нам говорит отсутствие роста правок в последние три года? Точно не о застое в проекте: количество пользователей за год увеличилось на треть. Скорее о том, что состояние дорожной сети и домиков в большинстве регионов с активными картографами уже удовлетворительно, и всё меньше европейцев набегают на города с желанием обрисовать всё-всё. Мапперы переключаются на задачи, не плодящие большого количества правок: прежде всего, адресацию, атрибуты дорог и добавление POI. В дневничках постоянно проходят заметки про добавленные этажность зданий, полосы на дорогах, названия съездов на магистралях. Вместо визуальной полноты мы теперь занимаемся важными для практических задач атрибутами — и OpenStreetMap всё быстрее движется к статусу самой полезной карты.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Две плюшки к забытому столу</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/dve-plyushki-k-zabytomu-stolu/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/dve-plyushki-k-zabytomu-stolu/</link>
<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 19:58:18 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/dve-plyushki-k-zabytomu-stolu/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/p2-new.jpg" width="700" height="400" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С тех пор, как место Potlatch 2 на сайте занял iD, тот ушёл из ниши редактора для новичков чуть выше, в редакторы средней сложности. Неопытные мапперы всё так же могут ломать в нём отношения, но те, кто запомнил пару десятков шорткатов, правят карту не сильно медленнее пользователей JOSM. Однако Ричард не развивает редактор уже &lt;a href="http://shtosm.ru/2013/02/20/1/"&gt;пару лет&lt;/a&gt;: рассылка еле жива, коммиты в репозиторий — сплошь переводы из translatewiki. Претензии полностью иссякли: похоже, единственным недостатком потлатча было то, что он открывался по умолчанию. За два года количество пользователей редактора &lt;a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Editor_usage_stats"&gt;упало впятеро&lt;/a&gt;, но их пока больше, чем у JOSM, меняющегося каждый день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неделю назад Ричард картинкой из «Флэша Гордона» &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/Richard/diary/24011"&gt;заявил&lt;/a&gt;: потлатч ещё жив! Несколько полезных для опытных редакторов функций давно написаны процентов на 90, и у автора появилось время добить их до работоспособного состояния. Первая — шорткаты для тегов. Вдобавок к «R», копирующему теги с предыдущего выделенного объекта, можно нажать Shift+Fn (где 2 ≤ n ≤ 12) и сохранить все теги объекта на функциональной клавише. Вторая функция — &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/Richard/diary/24072"&gt;плавающее окно&lt;/a&gt; с альтернативной подложкой, которое открывается галочкой в списке подложек. Сделано для идентификации объектов на снимке по аналогам генштаба, но можно, заблокировав масштаб, использовать как мини-карту, чтобы не потеряться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В комментариях пользователи сетуют, что так и не появилась функция восстановления удалённых объектов — единственная причина держать на сайте Potlatch 1. «Что ж поделаешь — функция сделана в обход OSM API, повторить её едва ли получится», — сожалеет Ричард. «&lt;a href="https://lists.openstreetmap.org/pipermail/josm-dev/2014-October/007102.html"&gt;Я только что добавил&lt;/a&gt; поддержку вызова /&lt;i&gt;deleted&lt;/i&gt; в OSM API с параметрами, аналогичными вызову /&lt;i&gt;map&lt;/i&gt;. Он возвращает список удалённых объектов в прямоугольнике», — парирует Фредерик Рамм в, почему-то, рассылке josm-dev@. Фредерик, очевидно, хочет добавить восстановление удалённого в редактор JOSM, но если у Ричарда выпадет пара свободных дней, вполне вероятно, что первый потлатч, не обновлявшийся с 2010 года, окончательно исчезнет. Помимо уменьшения головной боли админам и программистам, это позволит выкорчевать поддержку протокола AMF из сайта osm.org, упростив перевод API на &lt;a href="https://github.com/zerebubuth/openstreetmap-cgimap"&gt;C++&lt;/a&gt; для версии 0.7.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Низкоуровневый редактор Level0</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/nizkourovnevy-redaktor-level0/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/nizkourovnevy-redaktor-level0/</link>
<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 10:44:49 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/nizkourovnevy-redaktor-level0/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Сегодня в OpenStreetMap появился новый редактор: &lt;a href="http://level0.osmz.ru/"&gt;Level0&lt;/a&gt;. Чем-то напоминает старый &lt;a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Rawedit"&gt;RawEdit&lt;/a&gt;: пользователь не двигает линии и точки по карте, а редактирует исходные данные, с идентификаторами и тегами. При этом Level0 значительно удобнее: для передвижения точек карта, всё-таки, есть, а страшный XML заменён понятным кодом &lt;a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Level0L"&gt;Level0L&lt;/a&gt;. Кроме того, редактор не требует JavaScript (если не нужна карта), поэтому можно редактировать POI даже из браузеров старых телефонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для обклацывания домиков Level0 не годится, однако  его помощью можно править теги, восстанавливать удалённые объекты или добавить магазин у дома. Также его можно демонстрировать новичкам для понимания модели данных OSM, которую он не пытается скрывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходники, как всегда, выложены &lt;a href="https://github.com/zverik/level0"&gt;на гитхабе&lt;/a&gt;, описание &lt;a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Level0"&gt;в вики&lt;/a&gt;, и я буду рад переводам на новые языки &lt;a href="https://www.transifex.com/projects/p/level0/"&gt;в Transifex&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>2013</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/2013/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/2013/</link>
<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 14:33:36 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/2013/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Год назад я предсказывал год редактора карты. К сожалению, это сбылось наполовину: 2013-й был щедр на инструменты для редактора-новичка. Например, красивый iD, удобный Go Map и обновлённый osm.org. Футуристичный новый OWL застыл, как множество других хороших проектов, в отсутствие автора. Сервер смещений упомянули в гениальном учебнике LearnOSM, так и не переведённом на русский, но до сих пор не включили в iD. И да, прошлый год ознаменовался почти тотальным контролем компании MapBox над всем основным инструментарием, кроме JOSM и всякой мелочи. Когда-то мы радовались этому: наконец-то дизайнеры, программисты, вот эти все, — но сейчас оно выглядит не очень хорошо. MapBox показал, что в нашем проекте настолько не хватает всего вообще, что любая компания может прийти и возглавить OSM, хотят участники того или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество пользователей увеличилось в полтора раза, мапперов — на треть. Качество дискуссий осталось на прежнем уровне, если не упало. Ни одного нового учебника за год, ни одной русскоязычной конференции, даже встреча в Псковской области, назревавшая полтора года, сорвалась. Мы ни с кем не общаемся. Зато карту используют все. Где она только не всплывала — в теленовостях и сериалах, в газетах и журналах, на инфостендах, в рекламе дорогих машин, на сотнях сайтов, включая вконтакте и всякие министерства. И на форумах, конечно, хотя массовый их захват ещё впереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подумать только — два года назад мы завидовали НЯК, которых напечатали в телефонном справочнике небольшого города.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем, другие люди начали понимать, что открытые данные — это хорошо и полезно, и начали открывать свои залежи. Все министерства, муниципалитеты, советы обязали сделать странички на сайтах с такими данными. Получилось полезно, пусть иногда и смешно. Энтузиасты понемногу разгребают горы мусора и приводят данные в порядок: особенно активны ГИС-Лаб (например, &lt;a href="http://gis-lab.info/qa/data-mos.html"&gt;ОД Москвы&lt;/a&gt;) и НП «Информационная культура» (их &lt;a href="http://hubofdata.ru/"&gt;хаб открытых данных&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Темой 2014 года в OpenStreetMap будет порядок в данных. За прошедшие пару лет даже давние и опытные участники сообщества смирились с мыслью, что база данных превратилась в помойку с мусорными тегами и непонятным статусом. Пора это исправить. Программисты в этом году будут работать над инструментами обработки этого большого массива геоданных: анализом и откатом пакетов правок, классификацией тегов, валидацией. Мапперы, надеюсь, больше времени посвятят документированию. Не всегда добровольно: тренд по автоматической замене и удалению «бессмысленных» тегов популярными редакторами и ботами заставит их защищать свой выбор. Порицаемой многими процедуре пропозалов в вики пора найти альтернативу. И, конечно, уроки. В этом году, определённо, появится множество новых учебников и уроков по OSM, в том числе на русском языке. Возможно, мы, наконец, придём в школы и институты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот блог же перестал выполнять свою миссию ежедневного источника новостей. Но он живёт, небольшими заметками раз-два в неделю. Жаль, не нашлось человека, способного поддержать новостной поток. Мы придумаем другой способ: вероятно, в форме подкаста с обсуждением новостей за неделю, или обычными для других стран еженедельными списками ссылок (тарзан-стайл, если кто помнит). Как я нередко говорю, если спустя три года в проекте ты занимаешься тем же, что и в начале — это ненормально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удачного года. Мапим дальше.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src="//player.vimeo.com/video/83164362" width="700" height="420" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Не дожил до первой версии</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/i-ne-zhdi/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/i-ne-zhdi/</link>
<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 18:21:39 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/i-ne-zhdi/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Автор Merkaartor-а, Chris Browet, две недели назад оживил почтовую рассылку после полугода молчания, сообщив, что &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/merkaartor/2013-March/003273.html"&gt;пыл угас&lt;/a&gt;. Если разработку никто не подхватит, то редактору конец. Ответы не пышут энтузиазмом: все только хвалят редактор, вспоминая красоту интерфейса и удобство. Взяться за проект предложил &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/merkaartor/2013-April/003279.html"&gt;Pedro Manuel Baeza Romero&lt;/a&gt;, но пока без результата.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Будущее потлатча</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2013/02/20/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2013/02/20/1/</link>
<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 23:53:27 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2013/02/20/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;29 января Стив Беннет спросил в potlatch-dev@, почему его пул-реквесты игнорируют. Спустя три недели Ричард, наконец, &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/potlatch-dev/2013-February/001964.html"&gt;ответил&lt;/a&gt; длинным размышлением про будущее редактора. Он видит две потенциальные ниши: работа со сторонними векторными данными и проекты, требующие серьёзной кастомизации редактора. Потом, Potlach 2 просто удобен (для тех, кто успел его распробовать и выучить горячие клавиши). Увы, доля Flash Player падает, поэтому приоритетом в разработке становится перевод редактора на Adobe AIR (аналог JavaFX и Silverlight, только с флэшем в основе; портирована на многие платформы, включая мобильные, но Linux уже не поддерживается).&lt;blockquote&gt;Я считаю, работать над потлатчем как над отдельным декстопным приложением будет интереснее. Она освободит P2, когда его будут оценивать сам по себе, а не как навязанный инструмент для знакомства с редактированием OSM. Форкать его станет проще: любой сможет выложить свою сборку; интерфейс не будет ограничен окном браузера; производительность вырастет. Он перестанет привлекать оппонентов со знаменем «BAN», ну и вместо trac можно будет перейти на нормальную систему.&lt;/blockquote&gt;Постоянные нападки на его редактор и ежедневное месиво в OSMF охладили Ричарда, и он взял перерыв от OSM. Но есть надежда, что перевод потлатча на AIR завершится к сентябрю. А в ближайшие месяцы, пока его не заменил iD, потлатч останется редактором по умолчанию на osm.org, и поддержка ограничится вливанием готовых простых исправлений.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>MapBox, сделай нам 1) редактор, 2) картостиль!</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/mapbox-sdelay-nam-1-redaktor-2-kartostil/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/mapbox-sdelay-nam-1-redaktor-2-kartostil/</link>
<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 12:26:25 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/mapbox-sdelay-nam-1-redaktor-2-kartostil/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;На прошлом собрании EWG, кстати, вынесли &lt;a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Top_Ten_Tasks#Potlatch_2_tutorial_mode"&gt;вердикт&lt;/a&gt; насчёт потлатча: «общее мнение таково, что поддерживать технологию Flash нецелесообразно, и вместо улучшения Potlatch 2 лучше потратить это время на создание нового редактора на основе JavaScript». Продолжая эту мысль, Ричард сделал &lt;a href="http://www.systemed.net/blog/index.php?post=24"&gt;длинный доклад&lt;/a&gt; на прошедшем в эти выходные State of the Map US, где рассказал об истории создания своего редактора, о новом &lt;a href="http://shtosm.ru/2012/07/13/1/"&gt;iD&lt;/a&gt;, и как он развивает и переиначивает идеи потлатча. И что один вечер программирования приносит OSM больше пользы, чем рисование карты все выходные напролёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MapBox, приступив к освоению выигранных средств, &lt;a href="http://mapbox.com/blog/kicking-off-knight-work/"&gt;не спешит&lt;/a&gt; бросаться в разработку редакторов. Они решили быть последовательными, и сначала &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/dev/2012-October/025742.html"&gt;дополнить наш API&lt;/a&gt; выводом в JSON и встроенной фильтрацией данных. Конечно, всё это уже есть в ветках, а фильтрация даже была в API, но Фредерик рассказал, как её постепенно ограничивали — сначала по bbox, затем по ключам, а в итоге выключили совсем. Хотя идея менять API никому не понравилась, демонстрация инициативы подтолкнула участников talk@ к очередному сочинению вишлистов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pawe&amp;#322; Paprota одним из первых &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/dev/2012-October/025751.html"&gt;потребовал&lt;/a&gt; очевидное: «вы же MapBox, боги картостилей, сделайте нам, наконец, человеческую карту!» Michal Migurski из Stamen &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/dev/2012-October/025777.html"&gt;поддержал&lt;/a&gt; эту мысль, предложив оставить нынешний стиль для опытных участников, а новый сделать «лицом» проекта. И ещё он попросил нормальную работу с отношениями в редакторах, но никто не заметил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Hill &lt;a href="http://chris-osm.blogspot.com/2012/10/basic-mapping.html"&gt;в своём блоге&lt;/a&gt; предложил сделать базовую карту с минимумом деталей и десяток тематических слоёв, из которых строить нужные пользователям карты. Это напоминает действующий проект многоязычной карты для википедии, где в слои вынесены все надписи. Его автор, Kolossos, на днях вытащил из &lt;a href="http://cldr.unicode.org/"&gt;CLDR&lt;/a&gt; названия всех стран на всех языках, и &lt;a href="http://translate.google.com/translate?hl=ru&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http%3A%2F%2Flists.openstreetmap.org%2Fpipermail%2Ftalk-de%2F2012-October%2F099027.html"&gt;спрашивает&lt;/a&gt;, не будет ли сообщество против того, чтобы внести эту информацию в OSM. Нынешняя ситуация с переводами названий показана на &lt;a href="http://toolserver.org/~mazder/multilingual-country-list/"&gt;его сайте&lt;/a&gt;. Интересно, что за редкими исключениями языки охватывают либо более 90% стран, либо меньше 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Под конец дискуссии Michal &lt;a href="http://lists.openstreetmap.org/pipermail/dev/2012-October/025789.html"&gt;проговорился&lt;/a&gt;, что они работают над распространением их волшебного стиля &lt;a href="http://shtosm.ru/2012/03/31/3/"&gt;Terrain&lt;/a&gt; на всю планету (а не только на территорию США, как сейчас).&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Веспуччи</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2012/10/02/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2012/10/02/1/</link>
<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 18:18:45 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2012/10/02/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Jan Schejbal не подвёл: всё лето работал над редактором Vespucci, и сегодня &lt;a href="http://code.google.com/p/osmeditor4android/wiki/News"&gt;выпустил&lt;/a&gt; версию 0.8 (&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=de.blau.android"&gt;google play&lt;/a&gt;). Я установил его на посмотреть, и программа поначалу выглядит многообещающе: сразу предлагает скачать область вокруг местоположения, не мучая рисованием прямоугольников. Быстро рендерит векторную карту. Выбирать объекты и править теги проще простого. Наконец, на интерфейс просто приятно посмотреть, в отличие от &lt;a href="http://shtosm.ru/2012/03/26/1/"&gt;недавнего&lt;/a&gt; OSMapTuner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя тут и открывается, почему мажорная версия у редактора до сих пор нулевая. Выбранные линии просто не отличить от остальных! Чтобы разбить линию напополам, нужно видеть линию и видеть точку, в которой разбиваешь — но ничего этого нет, всё вслепую. Системная кнопка возврата не работает: пришлось потыкать во всё, что было на экране, чтобы закрыть окно редактора тегов. И от этих мелочей создаётся ощущение недоверия к редактору: а ну как что-то сломал? Чем-то схоже с потлатчем. Так что свои правки я решил не заливать, но программу не удалил: рано или поздно пригодится. При всей корявости это до сих пор лучший редактор OSM для андроида.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>TileMill 0.10 и ура</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/all/tilemill-0-10-i-ura/</guid>
<link>https://shtosm.ru/all/tilemill-0-10-i-ura/</link>
<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 19:39:07 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/all/tilemill-0-10-i-ura/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Вчера MapBox &lt;a href="http://mapbox.com/blog/announcing-tilemill-0.10.0/"&gt;выпустили&lt;/a&gt; очередную версию TileMill, 0.10.0 (как им не стыдно за такую дурацкую нумерацию?). Теперь он поддерживает растровые операции, введённые в последней версии мапника, и параметрические преобразования. На сегодня это наиболее тесно интегрированная с мапником система для создания и развёртывания картостилей (не в последнюю очередь благодаря тому, что главные разработчики мапника работают в MapBox), и благодаря ей уже нет смысла начинать разбираться в Mapnik XML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Максим Дубинин недавно изучал TileMill и попутно написал &lt;a href="http://gis-lab.info/qa/tilemill-begin.html"&gt;статью про основы&lt;/a&gt; работы в нём, а Деник Рыков продолжил тему &lt;a href="http://gis-lab.info/qa/utfgrid.html"&gt;описанием формата UTFGrid&lt;/a&gt;, предоставляющего простейшую интерактивность для тайловых архивов MBTiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, новость дня: несколько часов назад фонд Knight Foundation &lt;a href="http://newschallenge2.tumblr.com/post/31922114226/winners-of-news-challenge-data"&gt;объявил победителей&lt;/a&gt; Knight News Challenge в потоке «Data». Среди них оказались и Development Seed с MapBox, &lt;a href="http://shtosm.ru/2012/04/01/2/"&gt;обещавшие&lt;/a&gt; написать к маю лучший в мире редактор для OpenStreetMap с открытым кодом (страница заявки снова удалена, почему-то). Теперь они отхватили самый большой из грантов, и не смогут отвертеться: будем судить строго, но справедливо (или только строго). До дрожи красивый TileMill даёт основания надеяться, что даже если редактор окажется неудобным, закрыть его не поднимется рука. Авось, даст пинка развитию интерфейсов своих конкурентов.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>A Challenger Appears</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2012/07/13/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2012/07/13/1/</link>
<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 15:54:22 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2012/07/13/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Ричард Фэйрхёрст (напомню, автор потлатча) &lt;a href="http://opengeodata.org/building-a-friendly-editor-for-openstreetmap"&gt;объявил&lt;/a&gt; о начале работы над новым редактором OSM, на этот раз — на javascript. Называется &lt;a href="http://www.geowiki.com/"&gt;iD&lt;/a&gt;, исходники открыты по любимой автором лицензии WTFPL. На сайте есть &lt;a href="http://www.geowiki.com/iD/"&gt;демо-версия&lt;/a&gt;, из которой вы узнаете, что уже можно рисовать линии и тягать POI поверх бинговского снимка, но всё остальное (теги, редактирование геометрий, сохранение) ждём в следующей серии. На канале #osm уже предложили свою помощь несколько участников, так что осенью можно ожидать первый ченджсет от этого редактора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напомню, что Development Seed в марте &lt;a href="http://shtosm.ru/2012/04/01/2/"&gt;подали заявку&lt;/a&gt; на спонсирование разработки лучшего в мире редактора. Позавчера жюри из 17 человек должно было &lt;a href="http://newschallenge.tumblr.com/post/26902304878/advisers-gather-to-review-apps-in-knight-news"&gt;выбрать&lt;/a&gt; 10-12 финалистов, но список пока не опубликован. Результаты конкурса объявят в сентябре.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Когда его совсем не ждёшь</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2012/05/31/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2012/05/31/1/</link>
<pubDate>Thu, 31 May 2012 23:07:35 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2012/05/31/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Что-то в новостях слишком часто встречается слово «неожиданно», пора попячиться уже. Слухи о смерти меркаартора оказались преувеличены: Крис сегодня &lt;a href="http://merkaartor.be/news/30"&gt;выпустил&lt;/a&gt; новую версию, 0.18. За год не столько добавилось, сколько починилось и ускорилось: например, больше не должно быть проблем с заливкой правок. &lt;a href="http://merkaartor.be/projects/merkaartor/repository/revisions/master/entry/CHANGELOG"&gt;Ченджлог&lt;/a&gt; для адептов жосма выглядит инопланетно: постоянные упоминания GDAL, проблемы в FreeBSD, удивительные инструменты, типа восстановления истории. Истинно альтернативный редактор, в котором мапят осмохипстеры.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Импорты потлатчем — скоро во всех регионах страны</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2012/05/25/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2012/05/25/1/</link>
<pubDate>Fri, 25 May 2012 17:41:43 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2012/05/25/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Ричард... &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/user/Richard/diary/16951"&gt;превзошёл&lt;/a&gt; самого себя. Векторные слои на фон в Potlatch 2 можно было подгружать почти с самого начала. Как из файла, так и из сети. Но этого мало. Выбор проекций — очевидная фича, всё есть. Четыре формата файлов, включая GPX и OSM! Отлично, продолжаем. Шаблоны преобразования тегов в OSM-совместимые. А это зачем?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://shtosm.ru/pictures/potlatchimport.png" alt="" width="700" height="249" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внезапно, комбинацией Alt+Click слой из фонового превращается в рабочий, и его можно загрузить на сервер. Дороги из GPX? Не проблема: даже есть упрощение Дугласом-Пойкером. Планы из шейпов? &lt;a href="http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=242538#p242538"&gt;Обрисованные&lt;/a&gt; в гугле дороги из KML? Выгрузки GNS? Два клика, и не нужно искать хитрую программу для преобразования или изучать JOSM. Не бойтесь, в потлатче же можно всё проверить и поправить.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Япись</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2012/04/20/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2012/04/20/1/</link>
<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 22:14:47 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2012/04/20/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Немцы и их соседи постоянно пытаются что-то сделать с внесением и редактированием POI. Недавний &lt;a href="http://openpoimap.ch/"&gt;openpoimap.ch&lt;/a&gt; хоть и круто выглядел, требовал построения каких-то диких OGC-фильтров, и просто ломал мозг. Для обычных людей предназначен сайт &lt;a href="http://yapis.geoclub.de/"&gt;Yet Another Point of Interest Submitter&lt;/a&gt;. На нём для добавления одной точки нужно залить фотографию или трек, выбрать координаты и тип заведения, ввести теги и свои логин-пароль (никому не советую это делать: данные передаются без шифрования). После трёх минут изучения форм на карте появляется что-то типа &lt;a href="http://www.openstreetmap.org/browse/node/1724429315"&gt;этой точки&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А теперь посчитаем. За среднюю картовстречу накапливается около трёхсот фотографий, и на их обработку уйдёт всего 15 часов. Так что лучше учить теги и ставить JOSM — либо пучины потлатча и, рано или поздно, лучи поноса от других осмеров.&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Редактировать карту может каждый! Присоединяйтесь!</title>
<guid isPermaLink="true">https://shtosm.ru/2012/04/03/1/</guid>
<link>https://shtosm.ru/2012/04/03/1/</link>
<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 13:46:31 +0400</pubDate>
<author>Илья Зверев</author>
<comments>https://shtosm.ru/2012/04/03/1/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-calliope-formatted"&gt;Фредерик Рамм тоже не прошёл мимо заявки на дружелюбный редактор, но будучи адептом JOSM, он &lt;a href="http://osm.gryph.de/2012/04/what-is-this-usability-anyway/"&gt;посмотрел на вопрос&lt;/a&gt; со стороны опытного осмера.&lt;blockquote&gt;Если вы наймёте дизайнера и попросите помочь с улучшением пользовательского интерфейса, первыми вопросами к вам будут: «Какая цель у вашего веб-сайта? К кому вы пытаетесь обратиться? Кто ваши пользователи?»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Блин. Похоже, ответ «все» не подойдёт! Так что причина сложности улучшения дружелюбности OSM — у нас нет ответов на эти вопросы, или скорее, у нас их слишком много.&lt;/blockquote&gt;Далее он замечает, что «простой интерфейс» — это не только тот, что позволит новичку быстро разобраться с помещением нового POI на карту, но и тот, что поможет опытному мапперу управиться с десятками отношений общественного транспорта или увидеть самопересечение в эпическом мультиполигоне границы страны. А также, что хороший интерфейс невозможен без низкоуровневой поддержки, при этом что-то мы можем и хотим улучшить (тип area), а что-то лежит в основе успеха OSM и не может быть изменено (свободный выбор тегов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, он упоминает &lt;a href="https://github.com/openstreetmap/beboj"&gt;проект&lt;/a&gt; по созданию HTML5-редактора (&lt;a href="http://www.fossgis.de/konferenz/2012/programm/attachments/331_HTML5_Editor-Folien.pdf"&gt;слайды на немецком&lt;/a&gt;), который уже почти работает, и благодаря написанной на java серверной части, 89% кода заимствует из JOSM.&lt;/div&gt;</description>
</item>


</channel>
</rss>