8 сентября 2013-го

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Игрушки, игрушки

Что может быть лучше, чем послушать доклад про работу с данными OpenStreetMap под Windows? Да. Я пошёл во второй зал, где Paul Sladen рассказал про картирование линий метро и подземных железнодорожных платформ, попытку получить от министерства координаты вентиляционных шахт, непрямолинейность туннеля под Ла-Маншем и как попасть туда велосипедисту. Увлекательно, и он превзошёл себя позже в пятиминутной демонстрации слайдов под повесть о сети английских узких каналов. У них есть канал на мосту над большим каналом! И этот мост разводной!

Небольшое расхождение в тайминге потоков позволило послушать каждый доклад до первого кофе-брейка. Про самолётики в Гаити не рассказали ничего нового, то же можно сказать о презентации Keypad Mapper 3 (в следующей версии, планируемой к декабрю, будет геочатик), а лекцию о Solr отменили: вместо неё Martin Wass рассказал про космос, земную кору, марсианские кратеры и письма инопланетянам. Наконец, Matt Amos из EWG напомнил историю OSM API и предложил несколько обновлений для следующей версии: полигоны (разумеется), json, очереди загрузки данных на сервер, и скачивание данных тайлами, примерно как в TRAPI. В вики, подразумевал Мэтт, все писать горазды, но вы соберитесь и напишите какой-нибудь код для перехода.

Chris Filip после перерыва напомнил о геймификации как средстве повысить заинтересованность в проекте, и особенно отметил её недостатки: обман системы, войны за территорию, демотивацию опытных мапперов. Но всё это не значит, что не нужно пытаться найти способ добавить игровые элементы в картирование. Вспомним Kort, например: почти две тысячи участников, десятки тысяч собранных объектов. Во время доклада мне пришла идея lightning talk-a об отзывах к ченджсетам. Я очень надеялся, что не буду делать второй доклад. Блин.

Секцию про игрушки закрыл японец Taichi Furuhashi придуманной им карточной игрой по мотивам тегов OpenStreetMap. Тут должны идти восклицательные знаки в скобках. Его знакомые нарисовали много иллюстраций к картам, и все их вместе с механикой и текстами Таичи выложит под свободной лицензией (я взял визитку и обязательно напомню). Великолепная идея и интересная реализация — странно, что никто не додумался сделать настолку по OSM раньше.

Затем нас собрали в очень узком пространстве у входа в университет и щёлкнули:

Фотографии из flickr Криса Флеминга и Ian Pattinson.

По-человечески

Национальное английское блюдо — это сэндвич. Сэндвичи неизбежны. В четверг мы с трудом нашли приличный ресторан, где за сорок фунтов умудрились пообедать супчиком с бутербродами. Ланч на конференции, конечно, тоже из них состоит, но разнообразие искупает. Вполне можно наесться, не взяв один вид «закуски» дважды. Вообще, на State of the Map 2013 лучшая организация питания, что я когда-либо видел. Тут около 300 участников, и можно во время ланча задержаться в зале на двадцать минут, и всё равно отлично пообедать. На кофе-брейках, правда, сладостей хватает не всегда, но там и не в них суть.

Gary Gale, человек со многими титулами и один из руководителей в Nokia HERE, не смог приехать из-за недавней сделки с Microsoft, но прислал видеозапись со слайдами и комментарием. Рассказ про карту городов с неприличными названиями и её «неожиданную» популярность получился интересным, чётким и сжатым. Будто документальное кино посмотрели.

Связь учёных и картографов-добровольцев ничем не заинтересовала — наверное, потому что мы сыты по горло постоянными просьбами в списках рассылки заполнить разные опросники для студенческих «научных» работ. Презентация игры Kort запомнилась последним слайдом, предлагающим ломать механику игры. Доклад про Carto на osm.org от Andy Allan оказался настолько ожидаемым, что его пришлось перенести из второго в главный зал, иначе многим бы пришлось стоять. Энди объяснил, чем Carto лучше Cascadenik, показал итеративное построение старого стиля на новом движке, отметил некоторые хаки старого стиля, и как их удалось переделать по-человечески. Главное — что теперь стиль действительно легко поддерживать, и автор просит любые пожелания отправлять на гитхаб.

Закончился день презентаций очень визуальными докладами про подготовку роликов с правками карты и продолжение редизайна osm.org. На этот раз команда MapBox предлагает перенести ссылки с левой панели наверх, но панель оставить, отдав её под приветствия, кнопку логина и вывод временной информации, вроде результатов поиска.

Ежегодное общее собрание OSMF собрало рекордное число участников: 98 человек, из чуть более пятисот членов Фонда. Полчаса мы входили в зал — каждого проверяли по спискам — и полчаса Саймон Пул рассказывал про финансы и новый устав общества. Затем все голосовали за новых членов Совета: Oliver и Dermot пошли на второй срок, а третьим избранником неожиданно, после четырёх безуспешных попыток, стала Kate Chapman, получившая наибольшее количество голосов, около полутора сотен.

Затем час прогулки вдоль канала Digbeth Branch, включая узкий тоннель Ashted, — и праздничный ужин! Некоторое время все с пивом и коктейлями социализировались в отдельном зале, а затем нас пустили в главный зал. Там на отдельном длинном столе повары готовили еду шести стран, которую дополняли мясные закуски и затем десерт. Зал украшали воздушные шары. Ничто не предвещало #balloongate (смотрите твитер по хэштегу #sotm13): кто-то случайно отпустил шарики в небо, затем на другом столе начали связывать шары в линию для «спасательной операции», затем американцы дважды пытались запустить свой флажок (не взлетел), затем Качкаев набрал достаточно шариков для запуска баннера OpenStreetMap. Обслуживающий персонал не выдержал, и мужчина в костюме обошёл весь зал, собрав оставшиеся шары. Так мы узнали о том, что в зале присутствует ГЕОХАЛК. Под конец лишь гроздь шаров с плакатом OSM безуспешно пыталась покинуть зал через проём в потолке.

Фотографии Александра Качкаева (посмотрите их все, они хороши) и Vio V.

Мнения, высказанные на этом сайте, отражают точку зрения лично автора сайта и ничью больше: ни его бывших или настоящих работодателей, ни семьи и знакомых.