ШТОСМ

OAuth 2

Как знают немногие осмеры, с 1 июня на сайте openstreetmap отключили аутентификацию по паролю и через OAuth 1.0a.

Первую версию протокола OAuth сайт поддерживал с августа 2009 года, через год добавили поддержку 1.0a (потому что в 1.0 была дыра). Вторую — с августа 2020, так что неудивительно, что десятки сайтов и приложений не спешили на неё перейти. Популярности OAuth 2 не добавляли сложность внедрения, проблемы с тестированием, меньший уровень безопасности и прочие проблемы из статьи Эрана Хэммера, главного автора спецификации.

Тем не менее, поддержка трёх способов аутентификации была тяжела для всего трёх человек, поддерживающих сайт, поэтому они составили список приложений и начали агитировать их разработчиков перейти на OAuth 2. Все тянули до последнего момента, но потихоньку переключались. Админы дождались публикации новых релизов Organic Maps и медленно вынули вилку из розетки.

Как я писал два года назад, OSM небыстр, но не статичен. Многие сайты работают годами, не поддерживаемые, просто потому что наш проект и наш API стабильнее любых альтернатив. Но этой стабильности тоже есть предел.

Level0 — один из редакторов, автор которого не успел обновить код. Сейчас он не работает: пользуйтесь расширением для браузера и ждите. У маленьких редакторов нет поддержки от OSMF, как у iD, или от армии джава-язычных немцев, как у JOSM. Код Level0 был написан десять лет назад на PHP, так что трогать его — себе дороже.

Разработчики open source часто вынуждены посвящать всё своё время работе и семье, что оставляет их собственным проектам считанные часы в неделю. Большие корпорации, чья инфраструктура опирается на работу таких людей, горячо их благодарят и просят писать ещё. Взамен они готовы поставить звёздочку на гитхабе. Как писал Брэндон Лиу, автор Protomaps, «если компания спрашивает, почему в открытом проекте не хватает важной функции, но не готова платить за её написание, то эта функция не так уж и важна». В мире open source разработчиков поддерживают другие open source-разработчики.

Например, компания OpenCage Эда Фрейфогла не только делает один из лучших API для получения метаданных на любую точку планеты (как Nominatim, только лучше). Она также проводит мини-конференции Geomob, составляет увлекательные треды в mastodon и поддерживает финансово проекты, связанные с геокодированием и OpenStreetMap.

Сегодня эти две истории объединились: OpenCage спонсировала перевод Level0 на OAuth 2 в течение этого месяца.

Это означает, что к 1 июля не только код редактора будет обновлён, но он также переедет на новый сервер и получит сертификат SSL для https. После чего единственным браузерным редактором, не требующим JavaScript, снова можно будет пользоваться.

Надеюсь, что для кого-нибудь эта новость стала откровением: «а что, так можно было?» Пожертвования — это хорошо, и молодцы те, кто оформляет регулярные перечисления фондам, газетам, авторам и разработчикам. Но ещё лучше — организационная и институциональная поддержка. В контексте OpenStreetMap помощи можно ждать только от фонда NLNet, а на OSMF надеяться нечего, как и на крупных пользователей наших геоданных, типа Meta, Apple, Microsoft и Grab. Но для заметных улучшений многого и не требуется: всегда есть какая-то мелочь, неудобство, до которого у автора просто не доходят руки. И это те случаи, когда средних размеров компания может сделать ощутимый для осмеров вклад. Стоит только открыть метафорическую дверь и осмотреться.

Не вина Niantic

Вчера внезапно написал в mastodon (куда я окончательно переехал из твитера) про ситуацию с Overture и покемонами.

Для контекста, неделю назад Niantic (авторы Pokémon GO) объявили о новых покемонах, которые появляются только на пляжах. Игроки тут же начали рисовать ложные пляжи на OpenStreetMap. Так же, как семь лет назад они рисовали парки. Разумеется, это нагружает лишней работой картографов и растит досаду от Niantic и раздражение от покемоноводов.

Саймон Пул обратил внимание, что за эти семь лет компания Niantic не только не ответила на запросы OSMF или вообще хоть как-то связалась с сообществом. Вместо этого она вступила в фонд Overture Maps! Пользуется картой от добровольцев, но платит корпорациям, как так получилось?

Сюда наслаивается непонимание действий Linux Foundation, который вместо поддержки OSM взял под крыло Overture Maps и этим разделил «вину». Почему корпорациям везёт, а нам — нет?

Я уже писал, почему Overture — это хорошо, и почему OSMF пока нет смысла поддерживать. В треде mastodon примерно то же самое, потому что, как нас учил преподаватель по физике, важные мысли нужно повторять трижды.

* * *

Бизнес и фонды хотят поддерживать OpenStreetMap. Они видят огромное сообщество и пользу от карты для миллиардов людей и десятков тысяч организаций. Крупные фонды создаются для поддержки именно таких проектов, как наш.

Но у нас уже есть фонд. OSM Foundation. Все ожидают, что фонд помогает проекту расти: поддерживает картографов, сообщество, инструменты редактирования и валидации. Те инструменты, которые сделали бы вандализм от покемоноводов легко обнаружимым и откатываемым.

Разумеется, OSMF не просил и не собирался становиться частью Linux Foundation. Зачем нам? Ну и фонды, кажется, редко говорят между собой, это не бизнес.

Есть и другая группа. Она подготавливает геоданные и продвигает их организациям. В невиданном до сих пор масштабе, с известными корпорациями. Вместо коммерческой структуры они хотели оформить открытый фонд — и Linux Foundation им помог.

Да и почему бы и нет? Overture Maps — это открытые данные. Компании-участники уже хорошо проявили себя на поле open source. Они вкладывают серьёзные деньги в продвижение открытых геоданных и конкурируют с Google, а не с нами. Со всех сторон отлично.

Чего Linux Foundation не знают — это что на сегодня нельзя сказать, что OSMF поддерживает картографов. OSMF занят серверами, потребителями данных и конференциями. Почитайте темы ежемесячных встреч Совета.

Раньше осмеров поддерживали организации. HOT, Cloudmade, Mapbox, Grab. Но на сегодня они все отошли в сторону (или развалились). Некому больше нас поддерживать, кроме нас самих.

А когда ресурсов мало, люди начинают думать в терминах не совместной работы и развития, а соперничества и зависти. Overture Maps отъедает наши ресурсы!

Можете подумать: это же нормально, что OSM работает на энтузиазме. Но если обернуться, такая ситуация исключительно редка. Может, лет пять за всю историю проекта.

Проблемы сейчас у всего IT-сектора. Всюду увольнения, сокращения проектов. OSM их не избежал — вот в такой неявной форме. Все страдают, и мы тоже сами по себе. Как мы говорим, OSM — это боль, и нынче чуть больнее обычного.

Так что такие четыре наблюдения:

  1. Высший уровень корпоративного членства в OSMF — 30 тысяч евро. Это смешная сумма, которая никому не поможет, поэтому ничего странного в том, что Niantic и другие не вписываются.
  2. Overture Maps эффективны, стоят своих денег, и они заставят мир перейти на OpenStreetMap. Нам повезло, что они появились.
  3. Поддерживать осмеров — это как поддерживать OpenSSL. Всем пофиг, кто и как делает карту, пока карта не ломается. Overture защищает пользователей от поломок.
  4. На сегодня вообще нет способов поддержать картографов. И это не проблема Niantic или Linux Foundation.

На прошлых выходных члены Совета OSMF собирались на очную встречу, чтобы обсудить стратегию развития OpenStreetMap. Я насыпал им немного идей, так что есть шанс, что через пару лет наш фонд повернётся лицом и к корпорациям, и к нам.

7 мес   ddos   osmf   overture maps   покемоны

Не база данных

Что такое OpenStreetMap? Новички думают, что карта. Опытные картографы поправляют их, что на самом деле визуальное представление не важно, OSM — это база данных. Ветераны ставят под вопрос и это.

Недавно я объяснял людям-академикам некоторые нюансы OpenStreetMap, и речь, конечно, зашла про базу данных и многочисленные социальные проблемы, наросшие вокруг неё. Да, в сцепке «карта + сообщество» второе важнее: форки без сообщества умерли, а зияющие дыры после перелицензирования быстро перекартировали. В этом смысле OSM — лишь контейнер для наших усилий. Но когда я привычно назвал OSM базой данных, я почувствовал неточность.

Базы данных хорошо изучены, у них есть общие свойства. Все программисты знают их и умеют с ними работать. Есть нормальные формы BNF, есть ключи, типы колонок. Профессиональные форматы ГИС, типа Shapefile или GeoPackage, — те же базы данных, в которых одна колонка с геометрией, а остальное — как обычно. Можно делать update, можно делать join. Например, одно из свойств — каждая строка таблицы (то есть, каждый объект) независима от других. Проблемы с OSM начинаются с этого, но не заканчиваются.

Разработчики приходят в OpenStreetMap, читают, что это база данных, и у них в голове включается режим работы с базами данных. Технарям свойственно туннельное зрение: отбросить неважное и принудительно улучшать мир. Нормализуем теги! Насильно (массовыми правками) или мягкой силой (валидаторы и редакторы). Объединим базы в одну для удобства! Насильно (импорты, ведь они так просты и очевидны) или мягко (ключи-ссылки в ту или иную сторону). Автоматизируем работу с помощью ML! Напишем больше правил, добавим валидацию в API, разделим «строчки таблицы», введя тип area.

Ничего из этого не делает нашей карте лучше. Проблема баз данных — с ними тупо скучно работать, потому что там главенство алгоритмов, а не людей. Технологии обещали улучшить жизнь, будучи помощниками и инструментами, но вместо этого технари сделали людей помощниками и инструментами в руках технологий. Везде: от творчества (люди на копеечной зарплате генерируют базу для обучения AI) до работы (миллионные армии людей-инструментов в руках алгоритмов Uber, Amazon и их местных аналогов). Шаг влево — недовольный «бип» из системного блока и слово «нельзя». Данные не твои, их нарисовала и бережёт машина. Такой OpenStreetMap сделают технари, если им не мешать.

Источник этого — слова. Формулировки важны. Если мы называем OpenStreetMap картой, мы рисуем карту. Если мы называем его базой данных, мы наполняем и курируем таблицы базы данных. И, честно говоря, ни один из этих вариантов мне не нравится. Отсюда и то чувство в разговоре с академиками. Давайте переформулируем.

OpenStreetMap — это отражение реального мира. В окно видны улицы, и на OSM нарисованы улицы. Магазины делятся на продуктовые, мебельные и сувенирные, и у нас тоже такое разделение. Но если ты выйдешь на улицу, то едва ли сможешь согласиться с другими насчёт того, что входит в состав улицы и что отдельно от неё. Классифицировать заведения однозначно иногда невозможно. Граница между лесом и кустарником призрачна.

В реальном мире ничего не определено и не нормализовано, поэтому карты не отражают его на близких масштабах. Но OpenStreetMap ближе всего к тому, что можно назвать отражением. Именно потому, что он не карта и не база данных, в OSM нет ограничений этих двух сущностей. Но есть сообщество, которое рисует и в этой работе постоянно переосмысливает структуру реальности и способы её отражения.

Если принять эту формулировку, то становится понятен источник многих болей. Почему импорты никогда не проходят гладко? Из-за разницы между базой данных и реальным миром: в базе объекты сами по себе, а в реальности всё взаимосвязано. Почему нормализации тегов каждый раз противится сообщество? Теги не сами по себе, и человек, выставивший их, явно хотел что-то сообщить об объекте. Нужно смотреть в комплексе.

Одной из главных «проблем» OpenStreetMap многие технари считают топологичность: то, что геометрии не раздельны, их нужно собирать их кусков. Отсюда их святой грааль в виде нормальных area, с чем Йохен носится уже больше декады. Но выглянем на улицу и поймём: ничего не само по себе. Геометрии взаимосвязаны. Теги взаимосвязаны. Слоёв нет. Правильным было бы принять это «несовершенство» за имманентное свойство и упрощать работу с ним, не уничтожая.

Поэтому any tags you like. Truth on the ground. Мы пытаемся классифицировать мир, но это невозможно. Любая техническая помощь помогает не туда. OpenStreetMap сложен для использования именно потому, что он отражение реального мира, а не потому, что нет типа area и валидаций в API. Отражение взгляда миллионов его редакторов на этот мир, которое невозможно нормализовать. Все они правы. Сопротивление бесполезно.

Главное решение

Сейчас читаю очередного Кори Доктороу и его мысли насчёт схлопывания платформ из-за рукомашества. Мол, «мы сделаем всё тип-топ, не обращайте внимания, верьте нам, крутым пацанам». Кори напоминает о «пакте Улисса»: создайте себе ограничения до того, как появятся соблазны. И тут я вспомнил о главном решении в Maps.Me.

Руководители Maps.Me приняли много решений, которые определили это приложение. Они правильно выбрали конкурента (гуглокарты), правильно не стали покупать данные, воспользовались поглощением, чтобы сделать приложение бесплатным (и, следовательно, доступным каждому). Придумали монетизационную модель, которая не мешала, а помогала пользователям: гостиницы booking.com, работавшие и без интернета, приносили львиную часть прибыли. Работая там, я слабо понимал, насколько деморализующими могли быть альтернативы.

Но о главном решении мне рассказали ещё на собеседовании, и его я помогал воплощать. Это публикация всего кода приложения под открытой лицензией. И не только — вообще, перевод разработки в публичную сферу, работу в пул-реквестах, которые каждый мог прочитать. Тогда мне, только пришедшему из нескольких лет кувыркания в открытом сообществе, не было известно, насколько редкая эта практика. Насколько... Честно, я не могу вспомнить даже пять продуктов с аналогичной историей. Обычно всё идёт вспять.

Объяснять, зачем нужно открывать код, было довольно просто. Чтобы сообщество участвовало в разработке (хаха). Чтобы доказать свою готовность работать с другими. Маркетинговый повод (мало кто заметил, на самом деле). Важным было не навредить продукту — и я уверял: над Maps.Me работают полтора десятка крутых инженеров, и чтобы кому-то «увести» продукт, понадобится создать такую же команду. Мы ничего не теряем и становимся более благонадёжными.

Mail.Ru сделал пару пресс-релизов, потом мы помогли сделать страницу opensource.mail.ru, которую с гордостью возглавляли. Со временем на ней нас заменила база данных Tarantool, а потом и она отъехала. Мы продолжали кодить, в гитхаб сыпались сотни тикетов от пользователей, но нас это не смущало: мы привыкли работать без баг-трекера. Несколько людей сделали форки для своих задач, в сторах появлялись фейковые копии с платными частями, но MAU рос, Maps.Me был главным и лучшим.

А потом давление мейла заработать деньги стало слишком большим, и команда начала сыпаться. CEO начал дёргаться. Приложение начало плющить. Mail.Ru не понял, зачем им дальше его тащить, и они продали приложение корейским криптанам. Это ощущалось, как поражение.

Но вспомним о «пакте Улисса»: открытый код невозможно провернуть назад. Поэтому стал возможен Organic Maps, вышедший всего через полгода благодаря изначальным авторам Maps.Me. Всё то же самое, но без единого трекера и без реклам. Продолжились сборки данных, продолжились починки багов, и самое удивительное — продолжилась разработка!

Да, чтобы конкурировать со старым Maps.Me, понадобилась бы большая команда. Чтобы конкурировать с новым, который в момент помешательства даже заменил офлайн-карты на библиотеку от Mapbox, достаточно просто не делать хуже. Organic Maps живёт и догоняет Maps.Me по пользователям не потому, что маркетологи покупают установки и рекламируют приложение, а потому что пользователи советуют установить эти карты всем своим знакомым.

Более того, они развиваются! Над приложением работают несколько сотрудников, плюс им помогают пул-реквестами остальные. Только в прошлом году в Organic Maps добавили импорт GPX, линейку, стиль для походов, и даже сборку для Android Auto. По мне, это невероятно, что в отсутствие какого-либо финансирования, разработчики не только делают новые штуки, но ещё и терпят странные требования и ругань пользователей в телеграме.

Это чудо стало возможным, в первую очередь, благодаря главному решению — открыть исходный код. Не знаю, кто из основателей Maps.Me это придумал, — Юра, Алекс, Витя, они все могли. Не уверен, что они ожидали, что из этого выйдет что-то путное. Но заложив основу открытости, они, как оказалось, сделали приложение бессмертным, как OpenStreetMap бессмертен по той же самой причине. Как AMDmi3 комментировал девять лет назад, недостаточно обещаний сделать всё хорошо, важны юридически связывающие действия.

Организация НКО — обычный вариант такого связывания, в этом случае венчурные инвестиции невозможны, и все финансы открыты. Можно принять юридически значимую хартию. Или ограничить себя технически: например, как Mastodon, в который сбежали технически подкованные люди из твитера, не может контролировать какая-то одна компания. Открытая лицензия — очень хороший вариант для приложений и данных. Она делает обещание вечности реальным, потому что отвязывает от людей и юридических лиц. Жаль, что увидеть, как новые или устоявшиеся проекты выбирают открытость, удаётся всё реже.

Светлое будущее

На этой неделе OSMF поделился радостью: Microsoft подарила Фонду 150 тысяч долларов. Эти деньги пойдут на спонсирование трёх конференций, в счёт кампании по сбору пожертвований и сделают Microsoft вторым платиновым спонсором проекта, вместе с TomTom.

Прежде всего, большое спасибо Microsoft. Не в первый раз — когда-то они дали нам снимки Bing, позже — панорамы и контуры зданий. Деньги очень нужны проекту — в первую очередь, как раз на конференции, которые в этом году испытывают проблемы с поиском спонсоров.

Но мне вспоминается 2012 год. MapBox получил полмиллиона на разработку нового редактора. Получился iD — лучший веб-редактор карт в мире, все остальные смотрят и завидуют (кроме яндекса, у них тоже неплохо). В 2010 году Stamen Design получили 400 тысяч на создание картостилей на базе OpenStreetMap (и позже ещё два гранта на их поддержку). Вы все слышали про Watercolor и Toner, они для многих стали лицом проекта. Они вдохновили проект Field Papers, который до сих пор главный в распечатке обходных листов (хотя появился конкурент).

150 тысяч — это был весь планируемый доход от корпоративных спонсоров за 2023 год. Годовой бюджет OSMF — 700 тысяч. Это включает 170 на серверы, 100 на рабочие группы и Совет, и 280 на четырёх сотрудников. Это, мягко говоря, небольшие деньги. Бюджет QGIS втрое меньше, но это один проект, сравним с iD. Бюджет гуманитарной команды — десять миллионов. Полтора миллиона только на «технологические инновации».

OSMF целится удивительно низко для масштабов проекта. Представьте гуманитарную команду или викимедию, спамят они свои каналы благодарностями спонсорам за каждую сотню? Наш Фонд всё время с основания живёт в режиме выживания, каждый фунт на счету, поэтому нет времени на развитие. Попробовали пару раз — с микрогрантами и с моделью данных, испугались реакции сообщества, больше ни-ни. В стратегии OSMF грусть: только про помощь с проведением сборов пожертвований и жизнь в условиях нехватки денег.

Только пожелай

Деньги на выживание никто не даёт, их дают на светлое будущее. «Сначала скажите, куда вы их потратите». Благодаря нескольким заметным членам сообщества, развитие у нас под запретом, потому что «посмотрите, что случилось с викимедией». Пожертвования и спонсорство работают только до какого-то предела, после которого нужно уметь ходить по компаниям и рисовать красивые картины будущего. И это, очевидно в OSMF не умеют — кроме, наверное, Mikel Maron, чей срок вышел. Это демонстрирует ситуация с Overture Maps и то, что для картографов с 2013 года ничего особо не изменилось.

Может ли OSM развиваться сам, силами добровольцев? Конечно. Мы все (почти) рисуем карту бесплатно. Энтузиасты делают новые инструменты — например, StreetComplete и все остальные мобильные приложения. Они пишут плагины для JOSM и выпускают новости WeeklyOSM. Коммерческие компании оплачивают свою разработку: Osmium, Rapid, Osmcha, Mapillary, Tasking Manager. Организации спонсируют картирование по всему миру и обучают людей. OSMF с его рабочими группами не при чём.

Проблема в том, что принимая это состояние дел, Совет заявляет, что OpenStreetMap идеален в его нынешнем состоянии. Ему не требуются изменения, не требуется помощь. Главное — чтобы серверы работали. Корпорации лучше знают, какие инструменты делать и как руководить тысячами картографов на зарплате. Энтузиасты с хорошей работой и свободным временем придумают, как сделать жизнь картографов легче, и сами напишут все приложения, а в награду другие энтузиасты упомянут их в новостях.

Это работает, потому что некоторые люди не могут не картировать. Другие — не могут не писать. Не могут не делать приложения. Но перестаёт работать, когда масштаб работы больше одного-двух человек (кроме JOSM, JOSM — это необъяснимое чудо).

Инновации стоят дорого. Такие, как iD. Такие, как новый API. Как Tasking Manager. Любой новый проект требует разработчиков, проектирования, управления, внедрения, и бюджет будет сопоставим с бюджетом всего OSMF. Целясь низко, OSMF не даёт себе возможности что-то запустить. У Фонда нет ни контроля, ни ресурсов, ни даже способа помочь людям, которые что-то зачинают. Если у тебя нет свободных денег или свободного времени, иди картируй. Если есть — будь готова, что благодарности не будет, а будут отказы от мейнтейнеров и претензии от мапперов. OpenStreetMap — это боль.

Так что 150 тысяч — это отличный подарок от Microsoft. Но то, что эти деньги не нужны Фонду ни на что, кроме поддержки обычных конференций и обычных операционных расходов, огорчает. Хочется светлого будущего.

Ранее Ctrl + ↓

Мнения, высказанные на этом сайте, отражают точку зрения лично автора сайта и ничью больше: ни его бывших или настоящих работодателей, ни семьи и знакомых.