1 августа 2011-го

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

OSM4D

Немец Dieterdreist и поляк Marek Kleciak, тем временем, тщательно планируют третье измерение для OSM (лучше читать немецкую версию страницы). В пяти уровнях детализации привычные нам building:levels находятся на первом. На втором уровне задействуются библиотеки текстур, деревьев, мостов и, самое впечатляющее, крыш домов. Для третьего уровня требуются уже реальные фототекстуры, алгоритм получения которых тоже готовится в вики. Ну а на пятом уже сверхдетализация: окна-двери, трёхмерные тоннели в горах.

OSM4D

Одной из главных задач остаётся связь всего этого с OSM — и удобное редактирование, конечно. Пока думают о плагине к редактору Blender с процессом, похожим на работу в JOSM. Разумеется, это всё ещё только планы, но продуманность и последовательность авторов поражает уже сейчас.

Мнения, высказанные на этом сайте, отражают точку зрения лично автора сайта и ничью больше: ни его бывших или настоящих работодателей, ни семьи и знакомых.