92 заметки с тегом

sotm

Позднее Ctrl + ↑

Нет, это не Рио-де-Жанейро

Сегодня утром анонсировали место проведения главной конференции, State of the Map. Она пройдёт 7-9 ноября в столице Аргентины — Буэнос-Айресе. В этот раз не было голосования, OSMF взяли прошлогоднюю заявку: тогда выбрали Великобританию, видимо, для перерыва в экзотике. Кто полетит в Южную Америку, билеты лучше брать сейчас: цены недолго продержатся на уровне 50 тысяч рублей. Далеко? Приезжайте в Карлсруэ летом. Всё равно далеко? ОМММ в Москве через полмесяца.

Новогодние тезисы

Все осмерские конференции открыли приём заявок на доклады. Немецкий SotM-EU установил дедлайн 28 февраля (но пятиминутки можно будет заявить на самой конференции, как обычно). Организаторы будут особенно рады презентациям из восточноевропейских стран и России, жители которых редко появляются на мировых конференциях. Всё-таки, по транспортной доступности SotM-EU 2014 превосходит все предыдущие, и для нас уступает только московским конференциям.

Американцы назначили свой State of the Map US на 12-14 апреля, и ранняя дата обязывает спешить с планированием: доклад нужно заявить до 2 февраля. Ранняя регистрация уже открыта, и продлится до 15 февраля, после чего подорожает почти вдвое.

Наконец, наша, отечественная, конференция «ОМММ» тоже обзавелась сайтом и ждёт ваших имён и, хорошо бы, заявок на доклады. В отличие от остальных, не нужно придумывать описание презентации: достаточно названия. Дедлайн, понятно, раньше остальных: 25 января, ровно за неделю до конференции. Регистрация бесплатная и закроется 30 января. Первая осмерская конференция за год: наконец-то мы встретимся и узнаем, зря ли прошёл две тысячи тринадцатый.

Готовим телегу зимой

Определена дата зимней московской конференции ОМММ: 1 февраля, суббота. В этот день мы встретимся, познакомимся с новичками, расскажем и послушаем про события прошлого года, кто чем занимался и как OSM стал лучше. Смерть последнего, похоже, откладывается: графики оказались сплошь растущими, аж тошно. Зала для конференции пока нет, предлагайте варианты. Регистрация откроется через пару недель.

В четверг немцы объявили, что раз следующий SotM едва ли пройдёт где-то поблизости (самый вероятный кандидат — Рио-де-Жанейро), они организуют свою конференцию, с маппингом и осмерами. SotM-EU 2014 пройдёт в Карлсруэ (130 км от Франкфурта) 13-15 июня. Официальный язык — английский, и помня венскую конференцию 2011 года, там понадобится как можно больше иностранцев (т. е. нас), чтобы событие не превратилось в очередной Stammtisch.

Здравствуйте, я Мартайн, и я — осмер

Послеобеденная сессия началась с хоровода участников рабочих групп OSMF: Фредерик, Грант, Саймон, Гарри и другие рассказали про свои группы, описали планы и, конечно, пригласили осмеров участвовать. «Кто пойдёт добровольцем?» — десять рук. Короткие презентации включали анализ GPS-треков относительно карты OSM, важность тегов wikipedia и просьбу, если знаете кого-то, про кого есть страница в википедии, записать его голос: «Здравствуйте, я Иван Васильевич Петров из Сызрани, Россия»; фееричное выступление Ивана Санчеза о конкуренции с миллиардным бизнесом местного автобусного парка, и понятным образом не запомнившийся доклад с загадочным названием «OSM to Strip Map». У меня в блокноте записана чья-то идея собрать все собранные на картовстречах и поездках фотографии, возможно, в облаке, и показывать их интернету с вопросом «что вы видите на этом снимке», но едва ли она относится к тому strip map.

Отчёты о картировании Шотландии, Словакии и Ирландии я пропустил, вместо этого придя в Break-out room на задворках университета для обсуждения в узком кругу проблем и будущего MapCSS. Дискуссию вели Ричард Фэйрхёрст и Котяра, и среди проблем, если не считать общей стагнации, перечислили отсутствие внятной документации и инструментов для обычных пользователей, задействующих MapCSS, вроде TileMill. В то же время, в отличие от CartoCSS, этот стиль предназначен для обработки непосредственно osm-файла, и в этом его сила: например, можно написать скрипт для печати нужного фрагмента карты буквально из двух шагов, а-ля маперитив. Это закроет и вопрос печати из JOSM, поскольку там тоже MapCSS.

Затем половина группы обновилась: Martijn van Exel последние полчаса перед кофе-брейком (выросшие в 40 минут) решил провести за обсуждением инструментов анализа качества (т. е. валидаторов). Одним из поводов был новый челлендж MapRoulette Battlegrid, о котором он позже напомнил в коротком докладе, и мысли об объединении разных валидаторов под одной крышей, что, в общем, является сутью MapRoulette. Естественно, я напомнил о нашем API для валидаторов сайта openstreetmap.ru и предложил его опробовать. Жаль, три подключенных валидатора не могут соревноваться с французским Osmose, объединяющем, по словам автора, полтора десятка.

Увлекательный рассказ Сары Хоффман про Nominatim открыл глаза на некоторые фичи поисковика. Так, тег wikipedia очень важен: по википедии рассчитывается важность объекта, поэтому если деревни не видно в первых результатах поиска, добавьте этот тег. А из адресных тегов воспринимаются только addr:housenumber и addr:street (или addr:place, он поддерживается с мая), остальное считается из вложенности. Также Сара впечатлилась двумя докладами про использование Solr для поиска (ErshKUS для русского сайта использует Sphinx) и собирается его задействовать.

Доклад Jochen Topf о типе для полигонов не открыл ничего нового: вопрос спорный, идите и пишите код. Norbert Renner разбил мир на PBF-тайлы 13-зума и, внимание, загружает их в Leaflet. Работает в опере, фаерфоксе, хроме. Волшебство. После этих двух ещё четверо сделали пятиминутные презентации. Среди них японец, расследовавший подземную реку, и я попросил сделать кнопку «спасибо за правку» и поле для комментария в списке ченджсетов.

Закрытие конференции не догнало по эпичности ужин прошлого дня: вышел Хэнк Хофф, всех поблагодарил, особенно главного организатора Brian Prangle, подарил несколько лишних ноутбуков команде HOT для обучения маленьких осмеров, и вручил наш приз за мировое лидерство победителю фотоконкурса из Японии. Но приз с секретом: японец должен будет сфотографироваться с ним, и затем передать деревяшку следующему мапперу. Мы надеемся, что к следующему сотму подарок обойдёт весь мир и все сообщества. После спасиба самому Хэнку все без фанфар разошлись по пабам, а русскоязычная группа не преминула поздним вечером ещё раз пройтись по каналам.

Видеозаписи обещают выложить сегодня: следите за сайтом конференции. Полное расписание — я, понятно, увидел лишь половину докладов — там же. Использованы фотографии Александра Качкаева (также — русская мафия), WordShore и Kevin Lawson.

Игрушки, игрушки

Что может быть лучше, чем послушать доклад про работу с данными OpenStreetMap под Windows? Да. Я пошёл во второй зал, где Paul Sladen рассказал про картирование линий метро и подземных железнодорожных платформ, попытку получить от министерства координаты вентиляционных шахт, непрямолинейность туннеля под Ла-Маншем и как попасть туда велосипедисту. Увлекательно, и он превзошёл себя позже в пятиминутной демонстрации слайдов под повесть о сети английских узких каналов. У них есть канал на мосту над большим каналом! И этот мост разводной!

Небольшое расхождение в тайминге потоков позволило послушать каждый доклад до первого кофе-брейка. Про самолётики в Гаити не рассказали ничего нового, то же можно сказать о презентации Keypad Mapper 3 (в следующей версии, планируемой к декабрю, будет геочатик), а лекцию о Solr отменили: вместо неё Martin Wass рассказал про космос, земную кору, марсианские кратеры и письма инопланетянам. Наконец, Matt Amos из EWG напомнил историю OSM API и предложил несколько обновлений для следующей версии: полигоны (разумеется), json, очереди загрузки данных на сервер, и скачивание данных тайлами, примерно как в TRAPI. В вики, подразумевал Мэтт, все писать горазды, но вы соберитесь и напишите какой-нибудь код для перехода.

Chris Filip после перерыва напомнил о геймификации как средстве повысить заинтересованность в проекте, и особенно отметил её недостатки: обман системы, войны за территорию, демотивацию опытных мапперов. Но всё это не значит, что не нужно пытаться найти способ добавить игровые элементы в картирование. Вспомним Kort, например: почти две тысячи участников, десятки тысяч собранных объектов. Во время доклада мне пришла идея lightning talk-a об отзывах к ченджсетам. Я очень надеялся, что не буду делать второй доклад. Блин.

Секцию про игрушки закрыл японец Taichi Furuhashi придуманной им карточной игрой по мотивам тегов OpenStreetMap. Тут должны идти восклицательные знаки в скобках. Его знакомые нарисовали много иллюстраций к картам, и все их вместе с механикой и текстами Таичи выложит под свободной лицензией (я взял визитку и обязательно напомню). Великолепная идея и интересная реализация — странно, что никто не додумался сделать настолку по OSM раньше.

Затем нас собрали в очень узком пространстве у входа в университет и щёлкнули:

Фотографии из flickr Криса Флеминга и Ian Pattinson.

Ранее Ctrl + ↓

Мнения, высказанные на этом сайте, отражают точку зрения лично автора сайта и ничью больше: ни его бывших или настоящих работодателей, ни семьи и знакомых.