По данным OpenStreetMap
Национальный стадион в Варшаве на карте OSM выглядит обычно: Лужники и то интереснее прорисованы. Но стоит запустить трёхмерную отрисовку...
9 тысяч узлов, 780 линий: всё, что видно на картинке, занесено в базу OpenStreetMap. F4 Map там немного подтормаживает. Марек поделился кадрами из Kendzi3D: 1, 2, 3, 4, 5.
По мнению Марека и Вовы «vvoovv» (поправка: Вова так не считает, см. комментарии), трёхмерность — будущее OpenStreetMap. Неофициальная группа 3D-разработки согласовывает схемы тегирования и консультирует разработчиков, на форуме есть раздел про 3D (в темах красиво, например), плагин Kendzi3D недавно обновили, и теперь он выглядит, натурально, как 3D-редактор внутри JOSM (см. ролики по ссылке). После нескольких часов погружения в тему двухмерная карта смотрится блекло.
Претензии к трёхмерности примерно такие же, как к ярому микромаппингу: «не надо так делать». Объекты с нашлёпками building:part коряво выглядят в JOSM, а про пользователей iD и подумать страшно. Выход понятен: не замусоривать карту, а делать отдельные модели, например, в SketchUp, и связывать с объектами. Но хотя модели можно встретить на F4 Map, их взяли не из OSM: способ связи карты и моделей ещё не придумали.