Единственное воплощение идеи распределённого рендеринга OSM, многим знакомое по слою
Osmarender, скоро может исчезнуть. Администратор Sebastian Spaeth примерно месяц назад (да, иные новости доходят медленно) подытожил пять лет развития проекта и
признался, что сейчас ни у кого нет желания заниматься и развивать это дело, поэтому можно считать, что время T@H ушло. Сервер будет продолжать работать сам по себе — пока что-нибудь капитально не сломается, или не появятся новые энтузиасты распределённых вычислений со своим сервером (доступ к существующему ограничен). Так что, учитывая количество добровольцев, стоит ожидать, что в течение этого года слою Osmarender настанет крышка.
Для справки, за последние полгода в проекте поучаствовало около 400 пользователей, в день на сервер загружается более 60 гигабайт тайлов (хотя после объявления
снизилось до 40). Слой популярен среди редакторов карты благодаря отсутствию ограничения на масштаб, на котором видны реки и разные типы дорог.
Из хороших новостей — TWG присматривается к
слою MapQuest с мыслью добавить его на osm.org. Этот слой приятнее выглядит (особенно по части лесов), а названия town и hamlet появляются раньше. Правда, почти совсем не рисуются POI.
