Долгая дорога к картам

Андрей Кармацкий развёрнуто описал на хабрахабре процесс создания хорошего дизайна карты. Вклеенное шестиминутное видеоинтервью показывает тщетность слов, и статья, изобилующая фрагментами карт разных стилей, замечательно его дополняет. Мораль статьи та же, что у фильма «Университет монстров»: чудес не бывает, и качественного результата можно добиться только тяжёлым каждодневным трудом. Также, заметно, что для прототипирования дизайна OpenStreetMap оказался удобнее карт Яндекса. Не в последнюю очередь благодаря великолепному TileMill: именно им пользовался Андрей.